Sins of a Solar Empire sporym sukcesem

Renor Mirshann
2008/09/05 11:54
7
0

Jak może sprzedawać się skomplikowana, wyłącznie pecetowa gra strategiczna, stworzona przez małe, niezależne studio? Okazuje się, że całkiem nieźle.

Firmy Ironclad Games i Stardock pochwaliły się, że gra Sins of a Solar Empire sprzedała się na całym świecie już w ponad pół milionie egzemplarzy. 400 000 z tej liczby to wersje pudełkowe, pozostałe 100 000 poszło dzięki cyfrowej dystrybucji. To duży sukces, biorąc pod uwagę gatunek i fakt, że prace nad nią pochłonęły tylko niecały milion dolarów. Sins of a Solar Empire sporym sukcesem

"Byliśmy naprawdę zaskoczeni, jak dobrze powodzi się tej grze" - powiedział Brad Wardell, dyrektor wykonawczy Stardocka, w rozmowie z serwisem Gamasutra. Uważa on, że przyczyną sukcesu tej gry są niewielkie wymagania i dobra optymalizacja - "Została zaprojektowana tak, aby działała na bardzo zróżnicowanych maszynach. Uruchomi się na PC z czteroletnią kartą graficzną i do tego wygląda świetnie".

Wardell ujawnił również, że dla hardware'owej "przystępności" poświęcono nieco efektów graficznych i animacji, na przykład ruszające się przy wystrzałach działa statków. "Jasne, że mogliśmy je dodać, ale to wymagałoby lepszego sprzętu, a większość ludzi nie zdaje sobie nawet sprawy, że takowego nie ma" - powiedział.

GramTV przedstawia:

Jak widać, Stardock całkiem nieźle wychodzi na stosowaniu się do swoich ogłoszonych niedawno reguł.

Komentarze
7
jakubcjusz
Gramowicz
07/09/2008 12:17

Gierka świetna, ale trudna :) A co do wymagań sprzętowych, to nie mam żadnych zastrzeżeń: Pentium 1.7M, 1GB Ramu, Ati Mobility Fire GL 128 MB (tak, tak - to laptop) i gram na full detali, przy 1024x768. Wprawdzie w największej bitwie w jakiej brałem na razie udział uczestniczyło może z 60 okrętów, ale gra nawet nie zwolniła. Więc pewnie przy większych bitwach też da radę.

Bambusek
Gramowicz
05/09/2008 13:06

Biorąc pod uwagę wiek gier to po prostu nie widzisz tych wymagań :) Unreala teraz też odpalasz bez najmniejszych problemów i zgrzytów, ale w chwili premiery ten tytuł uchodził za rzeźnika sprzętu i mało kogo było stać na komputer potrafiący tą grę udźwignąć.

Usunięty
Usunięty
05/09/2008 13:00

Dziwne animacje ruszających się dział na statkach kosmicznych były już w Homeworld 1 i Homeworld 2 i jakoś kosmicznego kompa do tych gier nie trzeba mieć :P




Trwa Wczytywanie