Z jednej strony nowe generacje sprzętu do grania (kart graficznych, procków, konsol - to bez znaczenia) coraz wyżej podnoszą poprzeczkę w zakresie warstwy wizualizacyjnej, czyli - mówiąc wprost - grafiki. Problem, a właściwie wyzwanie stojące przed developerami, polega na tym, że równolegle z oprawą powinien ewoluować system rozgrywki. I tak się w istocie dzieje. A przynajmniej to próbuje nam się wmówić.
![]()
Opinie mają to do siebie, że nie zawsze wszyscy muszą się z nimi zgadzać. Co więcej - z definicji wpisuje się w nie subiektywizm, w konsekwencji czego wskazanym jest, aby inni się z nimi nie zgadzali! To prowadzi do dyskusji. A dyskusja prowadzi do wniosków. Jakich? To już zależy od stron konfliktu.