2 lata temu Gates wręcz wyśmiewał sterowanie zaproponowane przez Nintendo, mimo że wcześniej ta sama technologia została użyta w microsoftowskich Sidewinderach. Z kolei w grudniu 2007 pojawiła się plotka na temat wykrywania ruchów dla X360. Teraz z kolei pojawia się kolejna pogłoska związana z tym pomysłem. Serwis internetowy MTV powołując się na anonimowego informatora w strukturach giganta z Redmond podał, że pad X360 z wykrywaniem ruchów jest w produkcji od zeszłego lata.

Opracowaniem i realizacją tego pomysłu miałoby się zająć studio Rare, odpowiedzialne m.in. za Perfect Dark Zero i najnowsze Banjoo Kazooie. W przeciwieństwie do Wiimote'a, jego xboksowa wersja miałaby w pełni funkcjonalny mikrofon i analogową gałkę. Podobnie jak w grudniowych doniesieniach, tak i tutaj premiera urządzenia jest wskazywana na koniec tego roku.
Wspomniane anonimowe źródło MTV zgodziło się także naszkicować jak mniej więcej wygląda wspomniany "Xmote":

Oprócz oczywistej kwestii posiadania czujników ruchów (konkurencyjne PlayStation 3 od dawna ma SixAxisa), to można te działania połączyć z innymi dążeniami Microsoftu - do jak najszybszego zdobycia "bogatej" biblioteki gier. Ekipa odpowiedzialna za Xboksa 360 najwidoczniej nie jest ślepa i wie dlaczego PlayStation 2 nie raz, nie dwa biło pod względem sprzedaży ich konsolę, mimo całej swojej sędziwości. W sytuacji, gdy nawet w Polsce Xbox jest tańszy od Wii, przejęcie casualowego haczyka Nintendo pozwoliłoby Microsoftowi na samodzielną "egzystencję" w salonach domów.
Oprócz całkowicie nowych tytułów, które wykorzystywałyby możliwości "Xlota" można liczyć na porty gier z Wii. Osobną kwestią byłoby to, jaką jakość prezentowałyby one w porównaniu z innymi produkcjami na konsolę MS-a. Jednak jeżeli wykorzysta się jako kanał ich dystrybucji Xbox Live Arcade i zaproponuje rozsądną cenę (gdzie nawet 800 MS Points stanowi połowę ceny gier na Wii), to firma Billa Gatesa będzie już o jeden krok bliżej do sukcesu. Oczywiście nie można wspomnieć o chyba największej wadach XBLA - brak rynku wtórnego pozwalającego na tańszy zakup gier i ograniczone miejsce na dyskach konsol.