Tylko u nas znajdziecie drugą część filmu w wersji z polskimi napisami. Dzisiaj Dave Cullinane opowie nam o środowisku gry, grafice i niesamowitym zróżnicowaniu otoczenia.
To już druga z czterech części filmu, prezentującego nam możliwości tej ciekawej gry studia Pivotal Games. Dla tych, którzy jeszcze nie wiedzą czym jest Conflict: Denied Ops krótkie przypomnienie – w grze wcielamy się w jednego z dwóch agentów CIA, których zadaniem jest zapobieżenie nuklearnym ambicjom argentyńskiej junty wojskowej.
Jednym z głównych atutów jest możliwość bardzo głębokiej ingerencji w otoczenie. Niemal wszystkie obiekty w zasięgu wzroku można zniszczyć za pomocą niezwykle rozbudowanego arsenału broni. O wyżej wspomnianych możliwościach opowie Wam w swoim dzienniku Dave Cullinane – menadżer scenografii otoczenia. Słowem wyjaśnienia, Dave zajmuje się tworzeniem otoczenia w grach (zapewne chodzi o to, że jest grafikiem – przyp. Plushowego Misia).
Zapraszamy do zapoznania się z dziennikami twórców Conflict: Denied Ops: tutaj