Łapanie duchów? Tego w grach "chyba" jeszcze nie było. Dorzucając do tego licencję filmu, można już wstawiać popcorn do mikrofali i szykować się na niezłe widowisko. Zwłaszcza, że produkcją Ghostbusters zajmie się Terminal Reality, studio znane z takich dzieł jak Metal Slug Anthology czy BloodRayne.

Akcja rozgrywa się w dwa lata po wydarzeniach przedstawionych w filmie Ghostbusters II, czyli w 1991 roku. Głównymi bohaterami, podobnie jak na wielkim ekranie, są Ray Stantz i Egon Spengler. Co ciekawe, aktorzy odgrywający te role (Dan Aykroyd i Harold Ramis) pomagają przy tworzeniu scenariusza gry.
"Staramy się dostarczyć filmowe doświadczenia, w których jesteś częścią historii Ghostbusters" - powiedział Drew Haworth, dyrektor Terminal Reality.
Jeżeli chodzi o bronie, to gracze nie zostaną ograniczeni do jedynie standardowych "proton packs", gdyż będzie można je ulepszać dzięki specjalnym rozszerzeniom. Po ich użyciu zwykły "proton pack" może zwiększyć zadawane przezeń obrażenia lub nawet wystrzeliwać torpedy protonowe (nie pytajcie...).
Ghostbusters zostanie wydane na standardowy wachlarz platform: PC, Xbox 360, PS3, PS2 i Wii.