Crytek: gatunek FPS w stagnacji

pepsi
2007/10/17 10:21

Szef studia Crytek, Cevat Yerli, stwierdził w jednym z ostatnich wywiadów, że gatunek FPS przeżywa stagnację. Według niego największym przełomem w tej gałęzi gier było wprowadzenie zaawansowanej inteligencji, zaś obecnie stawia się jedynie na rozwój technologii, która nie jest jednak należycie wykorzystywana przez graczy.

Crytek to studio znane głównie z Far Cry'a oraz Crysisa. Obie te produkcje to gry akcji z widokiem pierwszoosobowym. O dziwo Cevat Yerli zdecydował się skrytykować właśnie gatunek FPS stwierdzając, że jest on dotknięty stagnacją. Crytek: gatunek FPS w stagnacji

Patrząc na poszczególne etapy rozwoju gatunku, największy przełom - zdaniem szefa studia Crytek - dokonał się w momencie wprowadzenia zaawansowanego systemu sztucznej inteligencji. "Jednym z głównych celów programistów jest zmuszenie graczy do myślenia przed wykonaniem określonej czynności. Następnie użytkownik powinien rozważyć możliwe opcje i wybrać taką, która pozwala na wykonanie postawionego przed nim zadania" - stwierdził Yerli.

Gdzie zatem nastąpiło przewartościowanie? Według szefa studia Crytek programiści zaczęli kłaść zbyt duży nacisk na stworzenie odpowiednich technologii, zapominając przy tym, co jest naprawdę ważne przy tworzeniu FPS-ów. "Prawdziwą siłą jest kreatywne wykorzystanie projektów poziomów i wierniejszego odwzorowania środowiska, w celu zmuszenia graczy do myślenia. Tego właśnie zabrakło. Technologia była na miejscu, ale ludzie jej nie wykorzystywali" - zakończył Yerli.

GramTV przedstawia:

Graczom pozostaje liczyć na to, że po sformułowaniu odpowiednich wniosków (z którymi można, lecz nie trzeba się zgadzać) programiści studia Crytek wykorzystają je odpowiednio przy tworzeniu kolejnych gier.

Komentarze
28
Galder_Grasfiord
Gramowicz
29/10/2007 13:41

Tutaj niestety nic nowego się nie pojawiło, jedynie lepiej wykorzystane możliwości, wykorzystane przez program nie przez gracza, gdyż dając graczowi "wolne środowisko" blokuje się mu jednak drogę poprzez misję i różne popędzacze: idź tu, zrób to, pośpiesz się, czekamy na ciebie etc.Osobiście wolę FPSy starego typu w stylu DOOM czy Wolfenstein, iś do przodu i bezmyslnie rąbac co się da. Gry taktyczne to już nie FPSy, skradanki to też zupełnie inny gatunek, próba połączenia wszystkiego na raz i danie "dużej swobody" kończy się klęską, gra staje się czymś innym niż w zamierzeniu.

Vojtas
Gramowicz
20/10/2007 21:29

Szef studia Crytek, Cevat Yerli, stwierdził w jednym z ostatnich wywiadów, że gatunek FPS przeżywa stagnację. Z tym w zasadzie mogę się zgodzić.Według niego największym przełomem w tej gałęzi gier było wprowadzenie zaawansowanej inteligencji, zaś obecnie stawia się jedynie na rozwój technologii, która nie jest jednak należycie wykorzystywana przez graczy.Zabrzmiało to tak, jakby to była nasza wina. Skoro jest szefem studia, to ma jakieś tam możliwości - a przynajmniej na tyle, na ile pozwoli mu EA.Z samego tekstu nie wynika, czy mowa jest o trybie single czy multi - bo to zupełnie różne bajki. Multi można rozpatrywać w znaczeniu bardziej technologicznym. Jeśli mowa o singlu, sprawa jest dużo bardziej skomplikowana. Gościu zupełnie pomija aspekt związany z fabułą, tak jakby nie miało to żadnego znaczenia - a w singlu ma to znaczenie fundamentalne. Ogólna tendencja zmierza do osiągnięcia filmowej jakości obrazu i realistycznej fizyki. Niedaleko już jesteśmy od tejże, więc miejmy nadzieję, że po osiągnięciu tych celów twórcy zajmą się:1. radykalnym zwiększeniem interakcji gracza ze środowiskiem,2. wprowadzeniem prawdziwie nieliniowej akcji - inna rozgrywka w zależności od stylu gry i wyboru drogi. Przechodzenie kolejnych plansz jak po sznurku to podejście na "odwal się".Myślę, że to może być rewolucja. Jedno i drugie wiąże się z rozwojem technologii i wynalezieniem systemu, który będzie potrafił zautomatyzować choćby tylko część procesów developerskich.

Usunięty
Usunięty
20/10/2007 20:09

,,(...) zaś obecnie stawia się jedynie na rozwój technologii, która nie jest jednak należycie wykorzystywana przez graczy.''''Koleś jest niepoważny, najpierw kłamie graczom w żywe oczy a teraz zaprzecza nawet własnym załorzeniom.




Trwa Wczytywanie