Muzyka i efekty dźwiękowe w grach według Microsoftu

Renor Mirshann
2007/09/06 12:04

Kolejna notka dotycząca teksańskiej konferencji developerów gier wideo – tym razem głos zabrał przedstawiciel Microsoftu, który stwierdził, że dzisiejsza technologia nie ogranicza już w żaden sposób twórców sfery audio nowych produkcji, którzy mogą w końcu skupić się na wywołaniu emocji u odbiorcy.

Brian Schmidt z Microsoftu poprowadził na tegorocznej edycji konferencji GDC w Austin panel dotyczący dźwięku i muzyki w dzisiejszych grach wideo, w którym stwierdził, że obecny poziom technologiczny w końcu nie ogranicza w żaden sposób twórców sfery audio nowych produkcji – w przeciwieństwie do grafików, którzy nieustannie oczekują na kolejną falę coraz lepszego sprzętu. Muzyka i efekty dźwiękowe w grach według Microsoftu

”Tu nie chodzi o taki realizm, jak w przypadku grafiki. Tu chodzi o emocje. A ich wywołanie jest trudniejsze od stworzenia świetnej oprawy graficznej, (...) ona nie ma takiej mocy” – powiedział Brian. Według niego, twórcy muzyki potrzebują większego wpływu na projekt gry, aby móc zapewnić, że jej zawartość będzie wpływała na emocje odbiorcy - ”Jeśli nadal mamy zamiar tylko siedzieć w jednym miejscu, patrzeć na wykresy i wgrywać na serwer nowe utwory, niedługo walniemy głową w mur – nie będziemy się dalej rozwijać” – stwierdził.

Schmidt widzi potrzebę ujawnienia potencjału muzyki i efektów dźwiękowych w grach, przeskoczenia z poziomu “sobotnich kreskówek” do prawdziwej sztuki, która jednak nie tyle ma ślepo naśladować dokonania kina w tej dziedzinie, co czerpać z nich, aby osiągnąć filmowy rozmach i efekt końcowy.

GramTV przedstawia:

Jeśli dźwiękowcy z teamu developerskiego dogadują się z resztą ekipy, swobodnie współpracują i mają dobry projekt, zostaje tylko stworzenie “kopiącego tyłek materiału” (według Briana!), i sukces gwarantowany. ”Świetny dźwięk w grach teraz tylko czeka na stworzenie... Nie ma już żadnych usprawiedliwień” - zakończył.

Komentarze
29
Usunięty
Usunięty
07/09/2007 17:32
Dnia 06.09.2007 o 17:44, Madoxx napisał:

@Irc1000 w gothica 3 chce się grać dzięki muzyce ??? To albo mamy naprawdę opinie albo ja już jestem głupi. Gothicowi nie pomoże już nic. To jest plama na dobrym imieniu gothica Fakt, że audio robi swoje. Ale nie w gothicu 3 :P

Nie wiem o co wam chodzi. Gothic 3 się nudzi ale po miesiącu znowu się strasznie chce grać...

Usunięty
Usunięty
06/09/2007 21:23

Ma rację, muzyka buduje emocje w grach i jest bardzo potrzebna. Nie odkrył Ameryki ale ma rację.

Usunięty
Usunięty
06/09/2007 18:15

> Obiektywizm graczy... Gość z Blizzarda mówi o tym, że dobre gry mają być grywalne i komentarze:> "Och, jaki on wspaniały", "Och, jak mądrze on prawi", "Och, on ma racje!"> Gość z MS mówi o tym, że muzyka i udźwiękowienie są zbytnio marginalizowane w procesie tworzenia gry i komentarze:> "Einstein normalnie", "MS do piachu", "Też mi odkrycie".> Krótko mówiąc, n/c gramowicze.> A co do tematu, popieram w całej rozciągłości. Bardzo dobre udźwiękowienie bardzo pozytywnie wpływa na przyjemność czerpaną z gry i klimat.Bo to mówi gość który pracuje w MS, a jak wiadomo MS w swoim najnowszym OSie sprowadził większość dobrych kart muzycznych do poziomu zintegrowanego kiczu. Vista sux ...




Trwa Wczytywanie