NFS: ProStreet w Europie pierwszego listopada

Renor Mirshann
2007/08/30 10:54

Nowa odsłona serii Need for Speed, tym razem o podtytule ProStreet, pojawi się w sklepach w Ameryce 31 października (kolejna halloweenowa premiera) a w Europie dzień później – pierwszego listopada.

Nowy rok, nowy Need for Speed – tradycji musi stać się zadość, studio EA Black Box kończy więc w pocie czoła prace nad kolejną częścią tej popularnej serii gier wyścigowych. Wszystko idzie zgodnie z planem, a ProStreet otrzymała właśnie konkretną datę premiery – 31 października dla Ameryki Północnej i pierwszy listopada dla Europy. Haloween to popularny termin wydawniczy... wtedy mieszkańcy USA i Kanady otrzymają również drugiego Manhunta (którego europejskie losy są jeszcze nieznane) i Hellgate'a, oczekiwany miks gry action-RPG i FPS-a (na Starym Kontynencie dwa dni później). NFS: ProStreet w Europie pierwszego listopada

Ale wracając do nowego NFS-a... Lista platform docelowych jest naprawdę długa, co ostatnio staje się standardem dla serii – jednocześnie zadebiutują wersje na PC, X360, PS3, PS2, Wii, DS i komórki. Gra ma być pełna zmian w stosunku do poprzednich odsłon. Zamknięte trasy, nowy system uszkodzeń, bardziej symulacyjny model jazdy, brak policji... brzmi jak ukłon w stronę mającej nadal wielu fanów części Porsche Unleashed. Jak będzie w rzeczywistości, przekonamy się już niebawem.

GramTV przedstawia:

Komentarze
52
Usunięty
Usunięty
10/10/2007 17:47

ProStreet jest wielką zagadką. Według mnie Most Wanted było najlepsze pod względem rozgrywki (cała Blacklista, nielegalne wyścigi, policja), zaś Underground 2 spodobał mi się dlatego, że było tam najwięcej części do tuningu wizualnego (neony, car audio, "niekompletowane" spoilery). Tak sobie myślę, że EA mogłoby sklecić ProStreet z kilku elementów poprzednich części, dorzucając przy tym nowe możliwości. Moja propozycja jest prosta: miasto w stylu Most Wanted (tyle, że nocą), mieszanka samochodów z poprzednich części (nieco więcej Muscli jak dla mnie;-P), części do tuningu wizualnego w liczbie z Underground 2 z możliwością umieszczania winyli i malowania jak w Carbonie (chyba jedna z nielicznych "mocnych stron" tej odsłony), policja z Most Wanted i realizm zniszczeń z ProStreet. Chociaż... Wtedy mogłoby się to okazać ciut za trudne, aby skończyć grę. Typem bardziej pasowałby chyba do symulatora niż dobrej ścigałki.

Usunięty
Usunięty
10/10/2007 17:37
Dnia 30.08.2007 o 14:02, karollo1a napisał:

Czeka, czekam i będę czekał. Zapowiada się bardzo ciekawie, ale czy mój komp wytrzyma? :>

Oto jest główne pytanie. Jeszcze chyba nie wiadomo jakie EA postawi wymagania dla NFS:PS, ale podejrzewam, że będą wysokie. Mam nadzieję, że będę mógł pograć choć na minimalnych detalach i przyzwoitej rozdzielczości.

Usunięty
Usunięty
10/10/2007 17:35
Dnia 30.08.2007 o 13:13, mateuszn28 napisał:

mnie to jakoś nie przyciąga . realizmu im sie zachciało. most wanted wymiata bo tam jest dużo glin , a w n4s ps scigamy sie legalnie. gówno sie szykuje. chociaż jak wyjdzie demko to nie zaszkodzi spróbować ale bez policji gra jest pozbawiona tego rodzaju adrenaliny !

Według mnie realizm jest trochę potrzebne. Przypomnij sobie sytuację z Most Wanted kiedy to podczas pościgu uderzałeś czy to w SUV''a czy Corvette policji stojącą w blokadzie. Co się wtedy działo? Ty co najwyżej musiałeś rozpędzić na nowo samochód (o ile uderzyłeś dobrze) a radiowóz zostawał kompletnie zdemolowany. I gdzie tu realizm?...




Trwa Wczytywanie