Kiedy w 2005 roku do uniwersum World of Warcraft zaimplementowano nową postać zwaną Hakkar the Soulflayer, w świecie gry zapanowała prawdziwa epidemia. Zbliżenie się do tego bossa powodowało bowiem zakażenie krwi u danej postaci, co skutkowało sporymi ubytkami w punktach zdrowia. Przeżywali tylko najsilniejsi, przeważnie dzięki stosowaniu odpowiednich zaklęć. Infekcja rozszalała się jednak po całym uniwersum, co spowodowało ogólny chaos. Każdy próbował innych metod na wyzbycie się zarazy - niektórzy zachowywali się egoistycznie, inni, niczym doktor Rieux w Dżumie, w akcie heroizmu spieszyli z pomocą potrzebującym, ryzykując utratę zdrowia.

Naukowcy sugerują, że dzięki wybuchom śmiertelnej epidemii w wirtualnej rzeczywistości będzie można poznać odpowiednie rozwiązania możliwe do wykorzystania w prawdziwym świecie. Za protoplastę tych odkryć można uznać World of Warcraft.