"Myślę, że World of Warcraft jest zakończeniem epoki tradycyjnych MMORPG-ów - powiedział w ostatnim wywiadzie Richard Garriott. Według niego od tej pory wszyscy zaczną dostrzegać, jak istotne zmiany zachodzą u podstaw gier tego popularnego gatunku. Twierdzenia te formułuje oczywiście na podstawie własnych doświadczeń, związanych z grą Tabula Rasa. Czy rzeczywiście tytuł ten, kreowany na tego, który ma rozpocząć nową epokę, będzie zawierał na tyle oryginalne, nowe rozwiązania?
Garriott powiedział, że zmiany przejawią się w kilku aspektach rozgrywki: szybkiej i taktycznej walce, dynamicznym polu bitwy, które będzie ulegało zniszczeniom oraz ewolucji sposobu przedstawiania historii. W dodatku programiści z Destination Games, pracujący nad Tabula Rasa, mają zrobić wszystko, by fabułę naświetlić tak, aby gracz wciągnął się w nią doszczętnie, aby miała dla niego osobiste znaczenie.

"Myślę, że istnieją jeszcze inne rozwiązania, z których nie skorzystaliśmy w przypadku gry Tabula Rasa, ale mogą się one pojawić w innych produkcjach" - zaznaczył Garriott. "Myślę, że dużą rolę w grach MMO odgrywa fizyka oraz sztuczna inteligencja. Mimo to uważam, że wykonujemy dla gatunku lepszą robotę, niż inni developerzy. To ten poziom, w którym występuje już zapotrzebowanie na gry dające możliwość odegrania użytkownikom większych ról" - zakończył.
O przełomach słyszeliśmy już wielokrotnie, częstokroć zawodząc się, widząc końcowy efekt. W tej chwili jednak nie można jeszcze wrzucić nowego MMO NCsoftu do jednego wora z pozostałymi grami z tego gatunku. A nuż tym razem uda się spełnić huczne zapowiedzi.