Koniec tradycyjnych MMORPG-ów?

pepsi
2007/07/28 11:18

Richard Garriott z NCsoftu zwiastuje koniec pewnej epoki. Epoki tzw. tradycyjnych MMORPG-ów. Jego zdaniem kolejne produkcje wniosą na tyle innowacyjne rozwiązania, że sieciowa rozgrywka zmieni się na dobre.

"Myślę, że World of Warcraft jest zakończeniem epoki tradycyjnych MMORPG-ów - powiedział w ostatnim wywiadzie Richard Garriott. Według niego od tej pory wszyscy zaczną dostrzegać, jak istotne zmiany zachodzą u podstaw gier tego popularnego gatunku. Twierdzenia te formułuje oczywiście na podstawie własnych doświadczeń, związanych z grą Tabula Rasa. Czy rzeczywiście tytuł ten, kreowany na tego, który ma rozpocząć nową epokę, będzie zawierał na tyle oryginalne, nowe rozwiązania?

Garriott powiedział, że zmiany przejawią się w kilku aspektach rozgrywki: szybkiej i taktycznej walce, dynamicznym polu bitwy, które będzie ulegało zniszczeniom oraz ewolucji sposobu przedstawiania historii. W dodatku programiści z Destination Games, pracujący nad Tabula Rasa, mają zrobić wszystko, by fabułę naświetlić tak, aby gracz wciągnął się w nią doszczętnie, aby miała dla niego osobiste znaczenie. Koniec tradycyjnych MMORPG-ów?

"Myślę, że istnieją jeszcze inne rozwiązania, z których nie skorzystaliśmy w przypadku gry Tabula Rasa, ale mogą się one pojawić w innych produkcjach" - zaznaczył Garriott. "Myślę, że dużą rolę w grach MMO odgrywa fizyka oraz sztuczna inteligencja. Mimo to uważam, że wykonujemy dla gatunku lepszą robotę, niż inni developerzy. To ten poziom, w którym występuje już zapotrzebowanie na gry dające możliwość odegrania użytkownikom większych ról" - zakończył.

GramTV przedstawia:

O przełomach słyszeliśmy już wielokrotnie, częstokroć zawodząc się, widząc końcowy efekt. W tej chwili jednak nie można jeszcze wrzucić nowego MMO NCsoftu do jednego wora z pozostałymi grami z tego gatunku. A nuż tym razem uda się spełnić huczne zapowiedzi.

Komentarze
71
Usunięty
Usunięty
30/07/2007 01:26

Nie zrozumieliście, będzie miał wszystko co tak ludzie kochają - wolność, bez niewidzialnych ścian (które istnieją w WoWie, sam się na nie natknąłem), z swoboda eksploracji, dużo bardziej rozbudowana gospodarka (handel itp.), dostawanie tytułów itd. ale nie będzie gównianych leveli. Będzie prawdziwa rozbudowana fabuła, a nie to co w WoW, czy GW granie tylko dla farmienia i innych bezmyślnych rzeczy. Zresztą co wam tu będę opowiadał. blackicetales.com, tylko chciałbym zauważyć, że projekt został przejęty przez nową, a strona jest jeszcze stara (Właśnie trwają prace nad nowa odsłoną), dlatego nie patrzcie na screeny, bo gra w rzeczywistości będzie wyglądać zupełnie inaczej. Gdy wyjdzie nowa strona, projekt będzie sie prezentować o wiele lepiej, bo po poprzednich właścicielach zostało choćby FAQ (które pozostawia wiele do życzenia).Pozdrawiam.

Usunięty
Usunięty
29/07/2007 22:35

Ten pan chyba ma komputer od dwoch lat, jelsi tak mysli. Niech wlaczy sobie kiedys Fallouta, potem Baldursa i zastanowi sie, czy to madre co powiedzial. :)Poza tym - chce meic dobra, nowa gre RPG wydaje ok. 80pln. Chcac meic dobra gre MMO wydaje ponad 100 i potem place co miesiac kolejne pieniadze. Wole sage Follouta za 20pln (jelsi sie nie myle).

Usunięty
Usunięty
29/07/2007 21:23
Dnia 28.07.2007 o 23:10, Deriox napisał:

Właśnie jest tworzony zupełnie nowy MMO gdzie nie będzie levelowania, będzie bardziej opierał się na realistyce (Nie, nie będą to Simsy ;). Uważam, że wniesie on duży powiew świeżości do MMO, a co najważniejsze nie jest to zagraniczniak, a polska produkcja.

Ja jakoś tego nie widzę w przyszłości MMO i gier sieciowych w ogóle... Przecież ludzie sięgają po tego typu gry, żeby sobie zabić czas, rozluźnić się i miło się bawić, a nie po to żeby męczyć się na każdym kroku, bo twórcy gier uparli się, że gra ma być realna i stawiają graczom kłody pod nogi :P Ja osobiście widzę gry MMO łączące najlepsze cechy WoWa (wolność, rozbudowanie, eksploracja różnymi środkami bez niewidzialnych ścian, rozbudowany handel, dużo przedmiotów do zbierania) i GW (odblokowywanie skilli, tytuły za osiągnięcia, fabuła i misje, mocno ograniczone levelowanie - dzięki czemu uniknęło by się ciągłych problemów z balansem i grywalnością w wypadku zwiększania lvl cap), do tego idące bardziej w stronę zwiedzania dużego świata i interakcji pomiędzy graczami, niż bezmyślnego ciągłego farmowania i wyścigu szczurów "która gildia pierwsza ubije danego bossa".




Trwa Wczytywanie