Gram.pl: Czy „Wiedźmin” kładzie większy nacisk na fabułę, czy też na walkę? Zważywszy przecież na profesję Geralta tej ostatniej nie może raczej zabraknąć... Michał Madej: Staramy się być jak najbardziej tradycyjni w podejściu do kwestii fabularnych. Wiedźmin jest grą RPG. Nie jest to hack&slash w stylu Diablo, czy też Dungeon Siege II, w których fabuła była jedynie pretekstem do questów i ciężko powiedzieć, żeby była głęboka. Zdecydowanie nie poszliśmy w tym kierunku. Nie ukrywam faktu, że walka jest u nas bardzo ważnym elementem, ale fabuła jest równie istotna i położyliśmy na nią ogromny nacisk.
Pełen tekst znajdziecie tutaj
![]()