Ascendant Studios zwolniło 45% zespołu niedługo po premierze Immortals of Aveum

Wincenty Wawrzyniak
2023/09/16 14:30
4
0

Niecały miesiąc po premierze magicznej strzelanki studio rozstało się z wieloma pracownikami.

Jak podaje serwis Eurogamer, dyrektor generalny Ascendant Studios – Bret Robbins – poinformował na swoim profilu na Twitterze/X, iż firma zdecydowała się zwolnić około 45% pracowników w zaledwie niecały miesiąc po premierze gry Immortals of Aveum. Według szacunków studio miało zatrudniać od 80 do 100 osób.

Ascendant Studios zwolniło 45% zespołu niedługo po premierze Immortals of Aveum

Immortals of Aveum – masowe zwolnienia w Ascendant Studios

Wczytywanie ramki mediów.

Jesteśmy załamani, rozstając się z przyjaciółmi i współpracownikami z Ascendant Studios – to około 45% naszego zespołu. To boleśnie trudna, aczkolwiek konieczna decyzja; musimy wprowadzić tę zmianę teraz, gdy Immortals of Aveum zostało wydane. Wspieramy osoby poszkodowane w każdy możliwy sposób, włączając w to kompleksowe pakiety odpraw oraz pomoc w znalezieniu nowej pracy, oferując też wsparcie dla tych, którzy z nami zostają.

(...) Jestem niezmiernie dumny z tego, co udało się osiągnąć naszemu zespołowi programistów przy Immortals of Aveum. Razem stworzyliśmy nowe studio AAA, nowe IP oparte na nowej technologii, w czasach, gdy w branży jest to niezwykle rzadkie. Włożyliśmy w Immortals całą swoją pasję, z sercami na wierzchu. Studio nadal będzie działać i wpierać rozwój gry i własności intelektualnej Immortals poprzez przyszłe aktualizacje oraz atrakcje.

GramTV przedstawia:

Immortals of Aveum zadebiutowało 22 sierpnia na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S.


Komentarze
4
ahmeddriver
Gramowicz
17/09/2023 17:19
dariuszp napisał:

​Timberborn sam kupiłem na Steam Early Access. W przeciwieństwie do tej gry, Timberborn wyglądało interesująco. 

Bo większość obecnych gier FPS wygląda jakby studio/wydawca kupował gotowy szkielet, i tylko pozmieniał grafike czy laserki/światełka :) Nic nowego w sensie mechaniki czy rozgrywki. 

Alien isolation był w pewnym sensie czymś nowym, Deep Rock Galactic, a tutaj ? Chodzimy i niszczymy/ eliminujemy, to samo co w 20 poprzednich grach. 

Jak mam zagrać w gre kosmiczną/S-F to wole mass effecta czy Halo :P

dariuszp
Gramowicz
17/09/2023 16:20
ahmeddriver napisał:

Mogliby już zamknąć całkowicie swoje wyjątkowe studio, które ledwo jedną gre zrobiło, a o której nawet nikt nie pamięta przed/po premierze :)A polski Timberborn chyba już 2 mln sztuk sprzedane. 

dariuszp napisał:

W grę gra obecnie 78 osób a peak mają na 751. Obstawiam że pieniądze są problemem. Ta gra wyglądało słabo od pierwszej prezentacji. 

​Timberborn sam kupiłem na Steam Early Access. W przeciwieństwie do tej gry, Timberborn wyglądało interesująco. 

ahmeddriver
Gramowicz
17/09/2023 13:45
dariuszp napisał:

W grę gra obecnie 78 osób a peak mają na 751. Obstawiam że pieniądze są problemem. Ta gra wyglądało słabo od pierwszej prezentacji. 

Mogliby już zamknąć całkowicie swoje wyjątkowe studio, które ledwo jedną gre zrobiło, a o której nawet nikt nie pamięta przed/po premierze :)A polski Timberborn chyba już 2 mln sztuk sprzedane. 




Trwa Wczytywanie