Świat Gry

Immortals of Aveum to innowacyjne podejście do gatunku FPS. To strzelanka dla jednego gracza osadzona w rozdartym wojną fantastycznym świecie, który chyli się ku upadkowi. Poznasz w niej niesamowitą historię pięciu królestw i weźmiesz udział w emocjonujących starciach z wrogami, korzystając z potężnych zaklęć. Zrobisz wszystko, aby przejąć kontrolę nad magią i uratować królestwa dotknięte trwającą od wieków Wszechwojną.

Jest wiele gier, których autorzy oferują niezwykle wciągającą i angażującą historię. Tak jest również w przypadku Immortals of Aveum, lecz Ascendant Studios idzie o krok dalej. W efekcie otrzymujemy niezwykle intrygujące wprowadzenie do świata. Okazuje się bowiem, że podczas Wszechwojny z mapy zniknęły trzy supermocarstwa (Oremen, K'Ley i Kalthus) biorące udział w konflikcie, a na placu boju zostały jedynie dwa. Mało tego, są one od siebie oddzielone za sprawą Rany - to wielka otchłań bez dna zlokalizowana w samym centrum Aveum.

O wciąż walczących, a także tych nieobecnych już stronach konfliktu przeczytasz więcej poniżej.

Głównym bohaterem Immortals of Aveum jest członek elitarnego Zakonu Nieśmiertelnych. Jak to świetnie wyszkolony magin triarcha, który może korzystać z trzech magicznych żywiołów. To właśnie on, wspólnie z innymi obrońcami Lucium, stawi czoła tym, którym udało się przetrwać na Rasharn. Odwieczny konflikt dobra ze złem za sprawą Immortals of Aveum zostanie ukazany w zupełnie nowej, intrygującej formie.

Więcej informacji na temat Jaka znajdziesz w poświęconej mu sekcji w zakładce “postacie”.

Immortals of Aveum zaoferuje rozbudowaną kampanię fabularną. Zaplanowana na około 25 godzin rozgrywki historia zabierze cię do różnych zakątków zdewastowanego uniwersum, w tym do trzech miejsc pełniących rolę centralnych punktów. To właśnie tam przyjmiesz kolejne misje, czy to powiązane z główną opowieścią, czy też zadania poboczne, ulepszysz swoje wyposażenie i czary, a także porozmawiasz z napotkanymi postaciami niezależnymi. Szybko jednak wyruszysz w świat, odwiedzając barwne krajobrazy, pradawne ruiny czy niezbadane głębiny.

Zajrzyj do sekcji “magia”, gdzie umieszczono informacje na temat czarów dostępnych w Immortals of Aveum. Znajdziesz tam również szczegóły związane z rozgrywką.

Postacie

Jak

główny bohater Immortals of Aveum. To na nim spoczywa nadzieja całego królestwa. Dorastał w biedzie i poczuciu bezsilności na ulicach Serenu. Teraz okazuje się przebudzonym u którego stosunkowo późno odkryto magiczne zdolności. Dysponuje jednak ogromnym potencjałem, dzięki któremu wspólnie z członkami Zakonu Nieśmiertelnych zostaje rzucony w sam w środek wojny o kontrolę nad magią. I to w najmniej korzystnym momencie. Akurat wtedy, gdy królestwo Rasharnu zaczęło przeważać nad Lucium…

Kirkan

to niezwykle doświadczona, 40-letnia weteranka Wszechwojny. Już we wczesnym wieku opanowała zaklęcia magiczne w imponującym stopniu, co nie jest niczym zaskakującym, bowiem wychowywała się w Domu Arjitane, którego mieszkańcy również bardzo szybko wyspecjalizowali się w tej dziedzinie. Ze względu na swój niesamowity talent została w młodym wieku przyjęta do Zakonu Nieśmiertelnych (miała wówczas raptem 16 lat). Szybko stała się najmłodszym dowódcą polowym w historii Zakonu, prowadząc go do kolejnych zwycięstw w ciężkich bitwach.

Zendara

to należąca do kalthusiańskiej rodziny królewskiej członkini dwóch Zakonów Magni związana z Nieśmiertelnymi Lucium Traktatem Lestfall. Znając więcej informacji na temat historii Aveum można wywnioskować, że tradycja ta sięga czasów odległych. Tak odległych, w których to Kalthus rywalizowało z Lucium we Wszechwojnie, a Zakon Maski wraz z Nieśmiertelnymi (jak wszyscy) toczyli boje o kontrolę nad magią.

Devyn

pochodzi z niższego oddziału rodziny Domu Valtansal, absolwent Uniwersytetu Thassal. Niegdyś służył w Zakonie na różnych stanowiskach (był oficerem łączności, łamaczem kodów, specjalistą do spraw wywiadu polowego czy dowódcą na polu walki), zasiadał również w radzie redakcyjnej wspomnianej uczelni, opisując Wszechwojnę przy użyciu dowcipnych, erudycyjnych komentarzy na temat owego konfliktu. Nie omieszkał wysyłać oskarżeń pod adresem sławnych postaci.

Thaddeus

niezwykle zagadkowa postać, choć z pewnością dysponująca niesamowitymi zaklęciami. Podczas swojej służby w Zakonie Nieśmiertelnych odkrył tajemnice królestwa Aveum, po czym - mianując Kirkan na swoją zastępczynię - wygnał sam siebie w nieznane rejony; jego dalsze losy pozostają nieznane. Pewne jest natomiast to, że w wyniku jego niepokojących działań doszło do skandalu na Północnym Dworze. Nie brakuje teorii spiskowych, które mówią, że Thaddeus publikuje opowiadania pod rozmaitymi pseudonimami.

Sandrakk

tę postać być może zna wielu, ale na pewno nie wszyscy będą nazywać ją tym samym imieniem - Sandrakk miał ich wiele, niewielu natomiast było tych, którzy zdecydowali się spisać jego historię. Wiadomo z pewnością, że jego rodzice byli wpływowymi akademikami w reżimie Iopatl w jego schyłkowych latach. Kiedy miał 16 lat jego rodzina uciekła z Rasharnu do K’Leyu okupowanego przez Lucium, by uniknąć prześladowań politycznych. Jakiś czas później odkrył w sobie magiczne zdolności, po czym… I tutaj, niestety, jego życiorys się urywa. Pewne jest wyłącznie to, że gdy ponownie trafił do Rasharnu, prowadził rebeliantów i żołnierzy przeciwko pozostałościom próżni władzy.

Namiestniczka (The Hand)

posiadająca niesamowitą moc magiczną wysoka maginka Zakonu Masek i powierniczka Sandrakka, tyrana Rasharnu. Uuratowała mu życie na Triumfie Volghaura - corocznym święcie zwycięstwa Rasharnu nad Królem Porywaczy - Thrallem, powstrzymując zamach na jego życie przeprowadzony przez lucjańskie hexbrandy. Budzi postrach wśród tych, którzy walczą po stronie Lucium, lecz tak naprawdę niewiele o niej wiadomo. Przed trzema laty dowodziła batalionem oddziałów na granicy kalthusiańskiej, spędzając ponoć zimowe wieczory na dworze w Wieży Masek i obracając się wśród inteligencji. Obecnie pojawia się wielokrotnie w trakcie bitew przeprowadzonych na granicy wzdłuż terytorium Lucium.

Kenzie

pochodząca z Oremen czerwona maginka i zarazem niezwykle charakterna nomadka gardząca Wszechwojną i innymi królestwami. Po jej ojczystej ziemi, która eksplodowała, pozostały wyłącznie dryfujące w powietrzu wyspy i fragmenty skał.

Rook

władca Tuneli, przywódca starożytnych aelorich, czyli pradawnej rasy człekokształtnych istot nieznanego pochodzenia. Kiedy pojawiają się w okolicy dochodzi do zakłóceń nie tylko zaklęć, ale i magicznych urządzeń.

Magia

Ten dział na dobrą sprawę mógłby nazywać się rozgrywka, bowiem to właśnie na magii opiera się walka w Immortals of Aveum. Ale główny bohater, Jak, będzie wykorzystywał rozmaite zaklęcia nie tylko podczas starć z wrogami. Zasadniczo w uniwersum wykreowanym przez Ascendant Studios wyróżniamy trzy rodzaje magii: niebieską, czerwoną i zieloną. Tylko najlepsi z najlepszych potrafią korzystać ze wszystkich jednocześnie. Tak, jesteś jednym z nich.

W Immortals of Aveum każdy z maginów dysponuje pieczęciami. Pozwalają one na kontrolowanie i skupianie magii celem wyprowadzenia potężnych ataków w formie zaklęć. W zależności od koloru pieczęci (niebieskiego, czerwonego i zielonego) dana postać może wykorzystywać różne rodzaje czarów. Niektóre zadają większe obrażenia, inne cechują się lepszym zasięgiem czy szybkostrzelnością; warto również zwracać uwagę na amunicję.

Już samo to, że Immortals of Aveum oddaje do dyspozycji trzy główne rodzaje czarów sprawia, że walki stają się doprawdy różnorodne. Z czasem jednak odblokujesz dostęp do nowych przedmiotów, co pozwoli ci jeszcze bardziej dostosować styl gry do własnych preferencji. Sporo czasu spędzisz więc nie tylko na właściwych starciach, ale i na eksperymentowaniu, by opracować jak najlepszy build postaci.

Immortals of Aveum w formie podstawowego zaklęcia oferuje natarcia, które można łączyć z czarami furii (są one potężniejsze od pieczęci pod względem mocy) wymagającymi jednak many odnawianej wraz z upływem czasu lub po wykorzystaniu specjalnych kryształów rozmieszczonych w świecie Aveum.

Rozprawiając na temat magii należy zaznaczyć, że zaklęcia są nie tylko ofensywne, ale i defensywne, a dodatkowo z niektórych skorzystamy nie podczas walki, ale wchodząc w interakcje z otoczeniem. W przypadku tych ostatnich mowa o wzmocnieniach, dzięki którym będziemy mogli dostać się w pozornie niedostępne miejsca, manipulując obiektami, kształtując krajobraz, pokonując rozpadliny i rozwiązując zagadki.

Niebieska magia (mocy)

najłatwiejsza ze wszystkich, idealna dla początkujących, która pozwala na wykorzystywanie zaklęć w formie pocisków działających na dużym dystansie i zadających precyzyjne obrażenia. Nie powinno więc być dla nikogo zaskoczeniem to, że podczas Wszechwojny pojawiło się wielu nowych adeptów, wykorzystujących podczas walki najprostsze i najszybciej przyswajalne ze wszystkich dostępnych czarów. Zarazem oczywiście niekoniecznie najmocniejsze, ale mimo wszystko na tyle potężne, by radzić sobie z siłami nieprzyjaciela.

Czerwona magia (chaosu)

w tym przypadku wchodzimy na nieco wyższy, choć jeszcze nie najwyższy poziom zaawansowania. Mimo wszystko trzeba umieć posługiwać się czerwoną magią, ale nawet jeśli opanujemy jej arkana, to i tak niewykluczone, że padniemy ofiarą własnej wybuchowej mocy, robiąc użytek z ataków na bliskim dystansie. Dysponujemy bowiem wieloma niestabilnymi zaklęciami za sprawą których niekiedy zrobimy więcej szkody niż będzie z tego pożytku.

Zielona magia (życia)

jeśli chodzi o przeszłość krainy Aveum, to historycy mają jeszcze kilka istotnych luk do wypełnienia, ale w temacie zielonej magii są zgodni: to najtrudniejsza magia do przekształcenia w rutynowe zaklęcia i niezawodne uzbrojenie, której użytkownicy dysponują szybkostrzelną bronią idealną do walki w ruchu. Warto w tym miejscu odnotować, że nie wynika to bynajmniej z dynamicznej ewolucji, bo na przestrzeni wieków zielone pieczęcie nie za bardzo się zmieniały, więc było sporo czasu na naukę. Nie ma również planów wprowadzenia jakichkolwiek innowacji w tej dziedzinie.

Wrogowie

Howlers

potężne bestie wojenne Rasharnu. Trudno jednak spotkać je w dzisiejszych czasach. Według starszych członków Zakonu Masek wyzwaniem okazuje się bowiem znalezienie potencjalnych kandydatów, którzy mogliby stać się nowymi howlerami. Jak wynika z rozważań Ionicusa mamy tutaj do czynienia z pradawnymi przodkami ludu Rasharnu. Magnus o dostatecznej mocy może przejść przez "ponowne apoteozowanie do ich pierwotnej formy" poprzez studia, medytacje i przeprowadzenie rytuału krwi.

Gestalts

wrogie istoty magiczne, które powoływane są “do życia” w momencie, gdy duże grupy Magni w jednym kolorze tragicznie giną znajdując się w bliskiej odległości od siebie. Obszary bitew, które doświadczyły gwałtownych uderzeń artyleryjskich, często są nawiedzane przez gestalty zmarłych.

Constructs

używane są jako broń we Wszechwojnie od samego początku. To jedne z najwcześniejszych i zarazem niewykluczone, że najbardziej niepokojących stworzeń, które były napędzane wolą magii. W przeszłości Konklawe w Gulhad dyskutowało czy konstrukty, które posiadały własną wolę napędzaną magią powinny być uwolnione. Przedstawiciele Rasharnu byli przeciwni więzieniu tychże, z kolei inne królestwa obawiały się utraty swoich arsenałów. Nigdy nie zdecydowano się wrócić do tego tematu.

Archons

charakteryzujące się niezwykłą inteligencją zabójcze konstrukty. Nie ma bardziej przebiegłych bestii w świecie Aveum. Pochodzenie oraz pierwotny sposób ich powstania na zawsze pozostanie dla wszystkich tajemnicą. W obecnych czasach zarażają inne konstrukty, aby stworzyć swoje kopie. Zazwyczaj są wrogo nastawionymi istotami, lecz nie brakuje sytuacji, w których można z nimi po prostu porozmawiać.

Aelori

demony Aveum, magożercy. Legendy mówią o bezlitosnej walce ludzkości z tymi przerażającymi bestiami. Pewnego razu dynastie ze wszystkich pięciu królestw połączyły siły, by wspólnie rozprawić się z Aelori, spychając je pod ziemię. Był to jedyny moment w całej historii Aveum, kiedy doszło do tego rodzaju współpracy.

Leylodons

w wyniku działań na polach bitew w trakcie Wszechwojny stały się zniekształcone ze względu na okropności, jakich doświadczyły. Teraz gnieżdżą się w zbiornikach skażenia, ukrywając się przed oczami króla magii, ale zdarza im się wyjść na światło dzienne, gdy zostaną sprowokowane.

Wywiad

Jesteście nowym studiem i od razu tworzycie nowe IP w segmencie AAA. Jak trudne było zbudowanie zespołu od zera, w dodatku w trakcie pandemii?

W środku pandemii, powiedzmy, była to dla nas ogromna okazja, aby zbudować studio. Na początku było zdecydowanie wiele wyzwań. Byłam jedną z pierwszych osób, które dołączyły; myślę, że studio zostało założone dokładnie pięć lat i jakieś dwa tygodnie temu. Byłam pracownikiem numer siedem, Brett jest naszym CEO i dyrektorem kreatywnym i naprawdę założył studio Senate, aby stworzyć tę grę. Wiedział, że chce przyciągnąć grupę ludzi, takich jak weterani w branży gier fabularnych, jak ja - pochodziłam z Telltale, które było znane z tworzenia wielu narracji lub dwuletnich gier przygodowych - ale także z grupy ludzi takich jak Sledgehammer i 2K oraz, którzy pracowali nad tymi dużymi budżetami. Po prostu zebraliśmy wszystkich, którzy byli naprawdę podekscytowani tą grą. Wiesz, Brett już miał pomysł na tę magiczną strzelankę i właśnie dlatego tak mnie podekscytował propozycją pracy. Jestem wielkim fanem fantastyki i w ten sposób, wiesz, trudno było uświadomić ludziom, że jesteśmy nowym studiem, ale pokazaliśmy im, jaki jest pomysł był i jaki był cel tej gry, jak to miało być tego rodzaju wielkim blockbusterem. Byliśmy w stanie zbudować zespół, zwłaszcza z lokalnymi pracownikami. Od czasu zamknięcia studia mieliśmy wielu ludzi z Telltale. Przybyło wiele osób z branży medialnej, jak Sledgehammer i 2K, a potem oczywiście wybuchła pandemia, natychmiastowe przejście na pełną pracę zdalną było ogromną zmianą, naprawdę dało nam to wiele możliwości zatrudniania większej liczby osób z całego kraju i całego świata. Udało nam się pozyskać talenty nie tylko w Bay Area. Nie prosiliśmy ludzi o przeniesienie całego życia i całej rodziny do Bay Area, w pełni przyjęliśmy ten rodzaj pracy w domu. Pracowaliśmy z ludźmi w różnych strefach czasowych i pozwalaliśmy im komunikować się z nami tylko...

Poradnik do Immortals of Aveum
jak zostać najlepszym magiem bitewnym?

Immortals of Aveum przez większość czasu nie jest trudną grą, ale ma kilka wymagających walk, na które warto się dobrze przygotować. Dodatkowo shooter ten jest bardzo rozbudowany i posiada wiele zależności, których poznanie znacząco zwiększa satysfakcję z gry. Poniżej znajdziecie listę porad, dzięki którym wszystko będzie znacznie przyjemniejsze, zwłaszcza jeśli ktoś skusi się na najwyższy poziom trudności.

Porady dotyczące walki

  • Walki zaczynaj od furii Struga (RB+Y / R1+trójkąt). Jest ona bardzo skuteczna, nawet na długi dystans. Dodatkowo pociski praktycznie zawsze trafiają w przeciwnika. Dzięki temu już na wstępie możesz zrobić znaczący progres.
  • Na początku gry sporo problemów potrafią stworzyć przeciwnicy z tarczą, która pochłania bardzo dużo pocisków. Najlepiej wtedy użyć furii Roztrzaskanie (RB+X / R1+kwadrat), która perfekcyjnie niszczy tarcze i dodatkowo zadaje duże obrażenia.
  • Przez większość gry nie ma większego znaczenia jakiego kolory magię używasz. Jest jednak jeden latający przeciwnik, który na początku występuje tylko w wersji niebieskiej. On jest wrażliwy tylko na ten kolor pocisków. Dopiero mniej więcej w połowie gry pojawią się jego zielone i czerwone wersje.
  • Czerwona magia jest bardzo mało skuteczna i polecam nie korzystać z niej. Jeśli jednak chcesz, warto łączyć ją z Biczem. Po przyciągnięciu przeciwnika wystarczy jeden strzał do zabicia go. Dobrze sprawdza się kiedy wróg jest w sporej odległości.
  • Pamiętaj, że masz tarczę (LB / L1). Łatwo o niej zapomnieć, a na późniejszym etapie jest kluczowa. Wystarczy wcisnąć przycisk, a dodatkowa obrona będzie się utrzymywać aż zostanie rozbita. Jedyną negatywną konsekwencją jest wolniejsze poruszanie się postaci.

Jak zdobyć czwartą furię - Wir?

Furie to specjalne czary dostępne pod przyciskiem RB / R1. Trzy z nich (plus bonusowa, czyli rozbicie tarczy) dostaniemy w trakcie przechodzenia kampanii fabularnej. Czwarta, czyli Wir, jest opcjonalna. Aby ją uzyskać musimy poczekać aż historia zaprowadzi Ciebie do Oremen, jednej z późniejszych lokacji. Tam, na samym szczycie (przy wejściu do biblioteki, którą odwiedzamy w wątku fabularnym) znajduje się kolejna Świątynia Cienia. Wystarczy ją ukończyć (nie jest zbyt trudna), a w nagrodę otrzymamy Wir.

Czym są czerwone Świątynie Cienia?

Świątynie Cienia to specjalne wyzwania, które warto robić dla cennych nagród. W grze występuje też ich czerwona wersja, którą łatwo rozpoznać. W środku czeka nas pojedynek z jednym z członków Szóstki. Są to elitarni przeciwnicy, których pokonanie jest niezwykle trudne. Szczerze odradzam podchodzenie do tych wyzwań. Lepiej zrobić to po ukończeniu wątku fabularnego, kiedy postać będzie znacząco rozwinięta. Warto też rozważyć obniżenie poziomu trudności (po zakończeniu kampanii i tak nie ma to znaczenia).

Porady dotyczące eksploracji

  • Kiedy wracasz kolejny raz do jakiejś lokacji warto regularnie włączać mapę. Tam zaznaczone będą niektóre ciekawsze rzeczy (złote skrzynie, Świątynie Cienia, zablokowane przejścia), którymi warto się zająć. Zawsze jest to szansa na rozwinięcie postaci.
  • Immortals of Aveum to gra z bardzo rozbudowanymi poziomami. Oznacza to, że zawsze warto zaglądać pod każdy kamień, bo może tam się znaleźć coś ciekawego. Lizanie ścian jest tutaj wskazane.
  • Nie bój się zostawić pewnych rzeczy na później. W czasie gry napotkasz wiele problemów, których nie będziesz mógł rozwiązać. Pamiętaj jednak, że w trakcie kampanii pozyskasz nowe zdolności, które pozwolą rozwiązać problem. Poniżej opisałem też kilka przeszkód z opisem tego jak je pokonać, aby wszystko było jasne. Warto też wspomnieć, że po zakończeniu gry możesz wrócić do otwartego świata i wykonać pozostałe zadania.

Jak otwierać magicznie zablokowane przejścia?

Rozwiązanie jest banalnie proste - wystarczy wcisnąć prawy analog. Potrzebujesz jednak do tego zaklęcia, które otrzymasz w drugiej połowie fabuły. Póki go nie masz ignoruj wszystkie magiczne blokady.

Jak otwierać magiczne skrzynie?

Magiczne skrzynie to te, które otwiera się strzelając odpowiednim kolorem magii w ukryty w okolicy symbol. Niestety osłona skrzyni szybko się opuszcza, przez co nie da się dobiec, aby zebrać zawartość. Do rozwiązania zagadki trzeba więc użyć Skałoczepy (w dół na krzyżaku). One spowalniają osłonę skrzyni.

Jak rozwiązać zagadkę z pryzmatami?

To zdecydowanie najbardziej wymagające zagadki w grze. Aby je wykonać musisz posiadać Zakłócenie (w lewo na krzyżaku). Zdobędziesz je mniej więcej w połowie kampanii fabularnej. Pozwoli to emitować wiązkę światła, którą należy skierować na pryzmat i wycelować w posągi z oczami.

Porady dotyczące rozwoju postaci

  • Pamiętaj, że Immortals of Aveum ma bardzo rozwinięte elementy rozwoju postaci. Warto więc co jakiś czas kupować nowe ulepszenia czy wymieniać sprzęt.
  • W kuźni możesz rozmontowywać niepotrzebne elementy wyposażenia. Warto to robić, aby pozyskiwać nowe zasoby.
  • W tym samym miejscu możesz też ulepszać posiadany sprzęt. Surowców zdobywa się bardzo dużo, a więc warto z tego często korzystać. Nie ma sensu oszczędzać na pojawienie się legendarnych sprzętów, ponieważ do nich i tak wymagane są unikatowe legendarne esencje, które zdobywa się dużo rzadziej.
  • Immortals of Aveum pełne jest dodatkowych aktywności, które nagradzane są w przeróżny sposób. W szczególności polecam wykonywanie Świątyń Cienia. Nagrodą zawsze jest coś wartościowego, zazwyczaj wydłużenia paska zdrowia lub many.
  • W różnych miejscach możesz znaleźć zielone, czerwone lub niebieskie orby. Strzel w nie tym samym rodzajem magii, a w nagrodę otrzymasz troszkę punktów doświadczenia.
  • Rozważnie wybieraj umiejętności, które odblokowujesz w drzewku. Możliwości jest dużo więcej niż punktów, które zdobędziesz, a więc warto się dwa razy zastanowić.