Niestety wygląda na to, że minie jeszcze sporo czasu, zanim będziesz gotowy wyruszyć na szlak.
* średnia z pierwszej i ostatniej próby
Zestawienie odpowiedzi:
1. W starciu z Gryfem pomocne okażą się:
Znak Yrden, olej przeciwko hybrydom i bomba dwimerytowa
0
Znak Aard, olej przeciwko drakonidom i Kartacz
0
Znak Aksji, Jad Wisielców i Czarcia Purchawa
0
Znak Aard, olej przeciwko hybrydom i Kartacz
+1
2. Każdy wiedźmin wie, że podczas walki z Leszym warto korzystać ze znaku:
3. Znak Igni nie przyda nam się natomiast w starciu z:
4. Wybierając się na polowanie na drakonidy, takie jak widłogon czy wiwerna, warto zażyć:
5. Która z wymienionych petard pomoże wiedźminowi uporać się Południcą?
6. Archespory są szczególnie podatne na:
Żelazo i próby podpalenia
0
Olej przeciwko insektoidom i petardę Kartacz
0
Olej przeciwko przeklętym i znak Aksji
0
7. Przygotowując się do starcia z Sukkubem, warto nasmarować miecz:
olejem przeciwko reliktom
0
olejem przeciwko przeklętym
0
olejem przeciwko wampirom
0
olejem przeciwko hybrydom
+1
8. Szarlej to potwór, z którym mierzymy się w dodatku Krew i Wino. Należy on do reliktów i jest pozbawiony:
9. Na Skellige nieopodal wsi Svorlag natrafić można na leże Meluzyny, która jest:
10. Z pokonanego biesa nie zbierzemy: