Blizzard chce nagradzać także mniej aktywnych graczy.
World of Warcraft: Forever ma na celu uchwycenie ducha klasycznego WoW-a, jednak nie wszystkie dawne mechaniki gry zasługują na powrót.Blizzard postanowił gruntownie przebudować system rang PvP, aby zdobywanie prestiżowych tytułów nie wymagało już rywalizacji z graczami spędzającymi w grze niemal każdą wolną chwilę.
World of Warcraft: Forever
World of Warcraft: Forever – nowe podejście do tytułów
W oryginalnym World of Warcraft walka o najwyższe rangi PvP była niezwykle wymagająca. Liczyła się nie tylko liczba rozegranych meczów, ale także pozycja gracza na tle innych uczestników. Utrzymanie wysokiej rangi wiązało się z wyczerpującym, wielogodzinnym grindem, powtarzanym tydzień po tygodniu. W Forever ten wyścig zostaje wyeliminowany. Choć legendarne tytuły pozostają w grze, ich zdobycie opiera się teraz na indywidualnych postępach.
Gracze zdobywają punkty honoru, pokonując przeciwników, biorąc udział w bitwach na polach bitew oraz wykonując zadania PvP. Blizzard tak zbalansował tempo zdobywania honoru na poszczególnych polach bitew, aby gracze nie byli zmuszeni do ograniczania się wyłącznie do najbardziej opłacalnej w danej chwili aktywności. Jednocześnie gracze gromadzą punkty rangi, które odblokowują 14 poziomów nagród – w tym ekwipunek PvP i unikalne tytuły. Wprowadzenie cotygodniowego limitu tych punktów zapobiega jednak sytuacji, w której gracze mogliby osiągnąć najwyższą rangę w ciągu jednego, intensywnego weekendu.
GramTV przedstawia:
System podzielono na sezony, przy czym postępy w rangach są resetowane na początku każdego nowego sezonu. Cotygodniowe zadania zapewniają dodatkowy honor, punkty rangi oraz Legacy Points, powiązane z postępami wspólnymi dla całego konta. Choć nowy system nadal nagradza zaangażowanie, nie zmusza graczy do ciągłego śledzenia swojej pozycji w rankingu.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!