Wiedźmin 3 otrzyma zmiany w walce, poruszaniu się i rozwoju Geralta
Jedną z niespodzianek tegorocznego gamescom Opening Night Live okazał się powrót Wiedźmina 3: Dziki Gon. CD Projekt RED oficjalnie zapowiedział odświeżoną wersję swojego wielkiego hitu z 2015 roku. Premiera została wyznaczona na 29 września 2026 roku, a produkcja pojawi się na komputerach osobistych, PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2.
Nowe wydanie będzie darmowym ulepszeniem dla osób posiadających już Wiedźmina 3: Dziki Gon na obsługiwanych platformach. Remaster ma być przy tym znacznie większym przedsięwzięciem niż zwykłe podbicie rozdzielczości czy poprawienie kilku tekstur. Twórcy zapowiadają aż 40 różnych usprawnień.
Jedną z najważniejszych nowości będzie ulepszony system walki. CD Projekt RED nie ujawnił jeszcze wszystkich szczegółów, ale zwiastun sugeruje zmiany w animacjach oraz sposobie wykonywania niektórych ataków. Pojawią się również nowe ciosy kończące.
Przebudowane zostanie poruszanie się Geralta. Wiedźmin ma sprawniej pokonywać przeszkody, korzystać z drabin i bardziej naturalnie reagować na elementy otoczenia. Poprawione zostanie także sterowanie Płotką, co powinno ułatwić jazdę oraz omijanie przeszkód.
Zmiany obejmą również wiedźmińskie znaki. Ich podstawowe działanie pozostanie takie same, ale otrzymają nowe efekty wizualne. Ulepszeń doczekają się także zachowania potworów oraz ich sztuczna inteligencja.
Sporo zmieni się w systemie rozwoju postaci. Drzewko umiejętności zostanie przebudowane w taki sposób, aby kolejne zdolności wynikały z wcześniej odblokowanych ścieżek. Gracz nie będzie już jedynie inwestował wymaganej liczby punktów w określony zestaw umiejętności, lecz stopniowo otworzy drogę do bardziej zaawansowanych zdolności.
Do gry trafi ponadto transmogryfikacja. Pozwoli ona zmieniać wygląd wyposażenia Geralta bez rezygnowania ze statystyk aktualnie używanego pancerza. Rozbudowany zostanie również tryb fotograficzny.
GramTV przedstawia:
Lista zmian technicznych jest równie długa. Wiedźmin 3 otrzyma zaktualizowane tekstury, nowy system cieniowania, poprawione globalne oświetlenie, ulepszone cieniowanie roślinności, rozpraszanie podpowierzchniowe oraz nowy system mapowania tonów.
Wczytywanie ramki mediów.
Twórcy poprawią również HDR, rozmycie podczas ruchu oraz ray tracing. Na komputerach osobistych dostępne będą także path tracing, rekonstrukcja promieni i ray tracing włosów. Gra ma natywnie obsługiwać DirectX 12 oraz renderowanie równoległe.
CD Projekt RED zamierza wykorzystać również najnowsze technologie skalowania obrazu. Potwierdzono wsparcie dla Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2.0. Wersja na PlayStation otrzyma obsługę PS5 Pro, natomiast gracze korzystający z ekosystemu Microsoftu będą mogli skorzystać z Xbox Play Anywhere. Specjalne funkcje przygotowano również dla Nintendo Switch 2.
Na tym jednak lista się nie kończy. Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster wprowadzi międzyplatformowe wsparcie dla modów, bardziej immersyjną medytację, podczas której zamiast ekranu menu zobaczymy Geralta odpoczywającego w świecie gry, ulepszone animacje, nowe śledzenie zadań oraz odświeżony interfejs.
Poprawione zostaną także zbieranie łupów, samouczki i poruszanie się po menu. Twórcy dodadzą nowe opcje dostępności, dzięki którym produkcja powinna stać się bardziej przystępna dla kolejnych grup graczy. Łącznie daje to 40 zapowiedzianych usprawnień obejmujących grafikę, walkę, eksplorację, rozwój bohatera, interfejs, dostępność oraz technologię odpowiedzialną za renderowanie obrazu.
Przypomnijmy, że premiera Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster została zaplanowana na 29 września 2026 roku. Odświeżona wersja produkcji trafi na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2. Dla dotychczasowych właścicieli gry aktualizacja będzie darmowa.
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster z pełną listą zmian:
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!