Invoke i Wizards of the Coast ujawniają kolejne szczegóły.
Choć Warlock: Dungeons & Dragons pozwoli graczom na podejmowanie decyzji wpływających na narrację, nie umożliwi im zasadniczej zmiany głównego wątku fabularnego. W ten sposób Invoke chce nadać grze unikalny charakter i być może uniknąć bezpośrednich porównań z Baldur’s Gate 3.
Warlock: Dungeons & Dragons
Warlock: Dungeons & Dragons – nie zmienimy fabuły
Dominique Guay ze studia Invoke wyjaśnił, że główna bohaterka, Kaatri, jest postacią o z góry określonych cechach. Gracze nie tworzą jej wersji „dobrej” ani „złej”, a kluczowe wydarzenia fabularne pozostają niezmienne niezależnie od podjętych decyzji. Nie oznacza to jednak braku jakichkolwiek wyborów. Gracze podejmują decyzje w trakcie przygody, ale nie zmieniają one fundamentów narracji. Ponadto gra skupia się bardziej na jednej protagonistce niż na licznej grupie towarzyszy.
Podczas podróży Kaatri spotyka sojuszników tworzących swego rodzaju „rodzinę z wyboru”. Szczególne znaczenie ma jednak jej relacja z chochlikiem o imieniu Skev. Demon ten posiada własną osobowość i motywacje, a więź łącząca go z bohaterką ewoluuje w miarę rozwoju fabuły. Invoke chce się również wyróżnić na tle konkurencji podejściem do eksploracji. Warlock: Dungeons & Dragons rezygnuje z typowych znaczników prowadzących gracza do celu. Zamiast podążać za symbolami, gracze mają samodzielnie odkrywać lokacje, sekrety i interesujące miejsca.
GramTV przedstawia:
Choć świat Darkon jest rozległy, twórcy nie zamierzają konkurować pod względem skali z największymi grami z otwartym światem. Według Guaya gracz nie powinien musieć podróżować przez 15 minut bez natrafienia na coś ciekawego – interesujące miejsca rozmieszczono tak, by pojawiały się w odstępach odpowiadających mniej więcej minucie lub półtorej minuty rozgrywki.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!