Deweloperzy po raz kolejny wypowiadają się o swoim hitowym RPG-u.
Tworząc Crimson Desert, studio Pearl Abyss postawiło sobie ambitny cel: jeśli gracz jest w stanie zobaczyć coś na horyzoncie, powinien móc tam dotrzeć. Podczas Gamescom Dev twórcy opowiedzieli o tym, jak budowali ogromny świat Pywel i dlaczego samo stworzenie wielkiej mapy nie było wystarczające.
Crimson Desert
Crimson Desert – najważniejsza była „wiara w horyzont”
Świat Crimson Desert od początku miał imponować skalą. Pywel oferuje wiele biomów, rozległe miasta, ogromne podziemia oraz unoszące się w powietrzu lokacje. To właśnie rozmiar i różnorodność świata były jednymi z najczęściej chwalonych elementów produkcji. Twórcy szybko przekonali się jednak, że ogromna mapa nie musi automatycznie oznaczać dobrego świata do eksploracji.
Geuntae Ahn, Environment Artist w Pearl Abyss, podczas Gamescom Dev wyjaśnił, że zespół wielokrotnie tworzył piękne lokacje, które niekoniecznie były przyjemne w eksplorowaniu.
Nie chcieliśmy, aby nasze środowisko było tylko tłem. Chcieliśmy, żeby samo w sobie było zawartością. Jeśli możesz coś zobaczyć w oddali, powinieneś móc tam dotrzeć.
GramTV przedstawia:
Dlatego twórcy zaczęli projektować najważniejsze elementy świata z dwóch perspektyw — kilometra oraz zaledwie dziesięciu metrów. Gracz powinien najpierw dostrzec charakterystyczny punkt na horyzoncie, następnie dotrzeć do niego i dopiero wtedy odkryć szczegóły lokacji.
Jednym z największych wyzwań było połączenie naturalnego wyglądu świata z potrzebami graczy. Jak zauważył Ahn, natura nie została stworzona z myślą o grach wideo, dlatego jej realistyczne odwzorowanie może prowadzić do problemów z eksploracją. Twórcy musieli więc zadbać o odpowiednią gęstość otoczenia, ale jednocześnie nie mogli przesadzić z liczbą elementów, które utrudniałyby orientację i odnajdywanie kolejnych celów. Ostatecznie chodziło o stworzenie świata, któremu gracz może zaufać. Jeśli coś znajduje się na horyzoncie, powinno sprawiać wrażenie miejsca, do którego rzeczywiście można się dostać.
Crimson Desert jest dostępne na PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5.
To jest akurat jeden z aspektów których się udał. Nie jestem w stanie policzyć ile razy miałem sytuację gdzie po prostu się gdzieś udałem w drodze po coś innego tylko dlatego że mnie coś zainteresowało. I bam - zniknąłem na 20 godzin XD