Beast of Reincarnation nie spotkało się z jednoznacznie pozytywnym odbiorem, a Game Freak najwyraźniej zdaje sobie sprawę z problemów swojej najnowszej produkcji. Reżyser gry, Kota Furushima, przeprosił graczy za to, że część elementów nie zapewniła „wystarczająco satysfakcjonującego doświadczenia”, jednocześnie zapowiadając kolejne aktualizacje.
Beast of Reincarnation
Beast of Reincarnation – gra nie zadowoliła fanów ani twórców
Postapokaliptyczne RPG akcji od twórców Pokemonów zadebiutowało na początku tego miesiąca. Gra otrzymała obecnie średnią ocenę 73/100 w serwisie Metacritic, co jest wynikiem identycznym z oceną przyznaną jej przez PC Gamer. Znacznie bardziej mieszany obraz wyłania się jednak z opinii użytkowników Steama.
Wielu graczy uważa, że Beast of Reincarnation ma sporo dobrych pomysłów, ale nie wykorzystuje ich w pełni. Do krytyki najwyraźniej dotarli również sami twórcy. W rozmowie z japońskim serwisem 4Gamer Kota Furushima otwarcie przyznał, że gra nadal ma elementy wymagające poprawy.
„Szczerze czuję, że w grze wciąż są obszary, które wymagają naszej pełnej uwagi” – powiedział reżyser. Przeprosił również za to, że niektóre fragmenty produkcji nie zapewniły graczom wystarczająco satysfakcjonujących wrażeń.
GramTV przedstawia:
Furushima przyznał, że część elementów wymaga dalszego dopracowania. Game Freak zamierza więc kontynuować prace nad grą już po premierze. Pierwsza aktualizacja została wydana 9 sierpnia, ale to dopiero początek. Kolejne patche mają między innymi poprawić tempo prowadzenia historii, wprowadzić generowanie klatek oraz umożliwić graczom pomijanie przerywników filmowych.
Jednym z potencjalnych powodów frustracji graczy jest poziom trudności, ale nie wygląda na to, aby Game Freak zamierzało znacząco zmieniać ten aspekt. CelemFurushimy nie było stworzenie wyjątkowo trudnej produkcji. Chodziło raczej o to, aby gracze musieli nauczyć się efektywnie współpracować z Koo, zarażonym przez Blight psim towarzyszem głównej bohaterki.
To właśnie współpraca z Koo ma być jednym z fundamentów systemu walki. Zamiast bezmyślnego atakowania przeciwników gracz powinien odpowiednio wykorzystywać możliwości obu bohaterów.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!