Take-Two ubiło GTA 5 na Switcha. Po prawnej interwencji modderzy kończą działalność

Maciej Petryszyn
2026/09/30 19:30
0
0

Niedawno po sieci rozniosła się wieść o fanowskim porcie Grand Theft Auto 5. Ten miałby pozwolić na odpalenie gry na Nintendo Switch.

Sama perspektywa natywnego grania w GTA 5 wydawać się mogła kusząca. Szczególnie że sam Rockstar nigdy takiej wersji nie stworzył.

Grand Theft Auto 5 na Nintendo Switch
Grand Theft Auto 5 na Nintendo Switch
Grafika wygenerowana przez AI

Nie będzie fanowskiego GTA 5 na Switcha

Niemniej nic z tego – tak jak Grand Theft Auto 5 na Nintendo Switch nie było, tak wszystko wskazuje na to, że już nie będzie. Przynajmniej nic nie zapowiada, by miało być inaczej. Fanowski port, za którym stała grupa Paralympics Productions, został ubity przez samo Take-Two Interactive, które podjęło prawne działania wobec jednego z twórców projektu. Jak się okazuje, działania wydawcy poskutkowały nie tylko skasowaniem nieoficjalnej wersji GTA 5 na Switcha, ale i zamknięciem całej odpowiedzialnej za nią grupy. Ta pozostanie aktywna do końca tego tygodnia, o czym poinformował jeden z jej członków, M0jso. Jednocześnie podziękował on T2 za wyrozumiałe obejście się z nim, co może sugerować, że sprawa nie trafi dalej na drogę sądową.

Rzeczony M0jso napisał w mediach społecznościowych:

Paralympics Productions zakończy działalność 3 października. Dziękuję wszystkim, którzy wspierali nas w trudnych chwilach i podczas długiego procesu produkcji.

Przepraszam, że nie udało mi się spełnić waszych oczekiwań i że zostawiam was z niczym. Jestem wdzięczny Take-Two za wyrozumiałość. To definitywny koniec.

GramTV przedstawia:

Pierwotna premiera Grand Theft Auto 5 miała miejsce we wrześniu 2013 roku – wtedy gra trafiła na PlayStation 3 oraz XBOX 360. W kolejnych latach doczekała się ona również wersji na PC oraz na dwie kolejne generacje konsol Sony i Microsoftu. Nigdy jednak nie trafiła na Switcha. Zmienić chcieli to modderzy, którzy korzystali z wyciekniętego w 2023 roku kodu źródłowego piątego GTA. Po licznych pracach udało się osiągnąć poziom wydajności pozwalający na rozgrywkę w około 30 FPS-ach w mniej wymagających scenach. Niemniej Paralympics Productions nadal pracowało nad portem, który następnie zamierzało udostępnić graczom, co, jak wiemy, się nie stanie.

Wczytywanie ramki mediów.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!