Skull and Bones otrzymało kolejną dużą aktualizację zawartości w ramach trzeciego roku działalności.
Aktualizacja “Year 3, Season 2” do Skull and Bones jest już dostępna i wprowadza między innymi nowy duży okręt typu DPS. Ponadto odświeżono system Seasonal Mastery, zmieniono Seasonal Affixes, dodano nową frakcję przeciwników, wprowadzono usprawnienia tablicy zadań, dodano możliwość przenoszenia modyfikacji między wyposażeniem oraz przebudowano system wprowadzania nowych graczy do gry.
Skull and Bones
Skull and Bones otrzymuje nową aktualizację
Jedną z najważniejszych nowości jest Junk, czyli kolejny duży okręt, który został zaprojektowany przede wszystkim z myślą o zadawaniu obrażeń i walce w grupie. Jednostka szczególnie dobrze sprawdza się podczas walki w grupie z przeciwnikami posiadającymi bardzo dużą ilość zdrowia. Współpraca z innymi graczami pozwala stopniowo niszczyć pancerz wrogów oraz zmniejszać ich odporność na ogień, dzięki czemu Junk może zwiększać zadawane obrażenia i jednocześnie skracać czas przeładowania uzbrojenia.
Kluczową umiejętnością standardowego wyposażenia statku jest Infernal Embers. Skill pozwala gromadzić kolejne poziomy Inferno. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu następne trafienie przeciwnika wywołuje potężną, ognistą eksplozję, która zadaje bardzo duże obrażenia. Junk wyróżnia się również imponującą liczbą stanowisk uzbrojenia. Statek posiada aż 14 burtowych stanowisk dział, dzięki czemu uzbrojenie jest dobrze rozmieszczone wokół całej jednostki i pozwala skutecznie prowadzić ostrzał podczas walki. Okręt można także dodatkowo rozwijać. Dostępnych jest siedem poziomów ulepszeń, które pozwalają między innymi zwiększyć limit przewożonego ciężaru, maksymalny poziom zdrowia, odporność na zalanie, ogień oraz elektryczność, a także poprawić tempo regeneracji i inne parametry.
Wraz z rozpoczęciem drugiego sezonu trzeciego roku gracze otrzymali również nowego przeciwnika. W rejonie Oceanu Indyjskiego pojawiła się Abyssal Fleet, czyli potężna flota, z którą szczególnie często można będzie spotkać się na World Tier 4. Jednostki należące do Abyssal Fleet posiadają opancerzone słabe punkty, dlatego zwykłe ostrzeliwanie ich kadłuba niekoniecznie będzie najlepszą strategią. Co więcej, przeciwnicy dysponują możliwością ograniczania zdolności statków graczy do przeprowadzania napraw podczas walki. Starcia z Abyssal Fleet mogą więc okazać się znacznie dłuższe i bardziej wymagające niż standardowe potyczki. Gracze będą musieli odpowiednio zarządzać zdrowiem swoich jednostek i dobrze współpracować z członkami załogi. Osoby, które chcą celowo sprowokować spotkanie z nową frakcją, mogą w World Tier 4 uruchomić specjalne wydarzenie światowe Heralds of the Abyss. W jego trakcie kolejne fale okrętów Abyssal Fleet będą atakowały graczy. Pokonanie przeciwników pozwoli zdobyć Abyssal Essence, czyli nowy zasób, który można wykorzystać między innymi do transferowania modyfikacji albo wymienić na dodatkowe nagrody u Blackwood.
GramTV przedstawia:
Jedną z ważniejszych zmian jakości życia jest wprowadzenie możliwości transferowania modyfikacji. Gracz może przenieść pojedynczą modyfikację albo kilka modyfikacji jednocześnie z jednego przedmiotu na drugi, pod warunkiem że oba elementy wyposażenia są tego samego rodzaju. Jest jednak pewien haczyk. Przedmiot źródłowy zostaje zniszczony podczas transferu, dlatego przed wykonaniem operacji warto dokładnie sprawdzić, czy na pewno chcemy się go pozbyć. Do przeprowadzenia transferu potrzebny jest również nowy materiał o nazwie Ascension Flux. Można go zdobyć poprzez złomowanie przedmiotów Ascended.
Dużych zmian doczekał się także system Seasonal Mastery. Wprowadzono nową mechanikę o nazwie Impetus. Gracze mogą zdobywać Impetus poprzez korzystanie z nowych sezonowych perków, a następnie wykorzystywać ten zasób do aktywowania kolejnych wzmocnień i efektów związanych z innymi perkami sezonowymi. System ma zachęcać do eksperymentowania z różnymi kombinacjami umiejętności i sprawdzania, które konfiguracje najlepiej odpowiadają konkretnemu stylowi gry. Przebudowano również samo drzewko Seasonal Mastery, które zostało odświeżone pod kątem nowych mechanik. Pojawiła się przy tym możliwość zapisywania kilku różnych konfiguracji. Seasonal Mastery Loadouts pozwalają zachować różne zestawy przydzielonych punktów Mastery Node oraz perków, a następnie szybko przełączać się między nimi. To powinno być szczególnie przydatne dla osób, które korzystają z różnych konfiguracji w zależności od rodzaju aktywności.
Ubisoft przebudował także tablicę zadań. Po aktualizacji koncentruje się ona przede wszystkim na codziennych i tygodniowych wyzwaniach związanych ze Smuggler Pass. Dzięki temu gracze mogą regularnie wykonywać kolejne zadania, rozwijać swoje ścieżki postępów i zdobywać związane z nimi nagrody. Zmian doczekały się również Seasonal Affixes, które zostały ponownie zbalansowane. Z innych nowości, gracze mogą spodziewać się między innymi powracających festiwali, dwóch kampanii związanych ze statkami oraz kolejnych wydarzeń sezonowych. Ubisoft zapowiada więc nie tylko nową zawartość przeznaczoną dla najbardziej zaawansowanych graczy, ale również aktywności mające utrzymać zainteresowanie sezonem w kolejnych tygodniach. Twórcy przebudowali również onboarding, czyli system wprowadzania nowych graczy do Skull and Bones. Początkowe misje zostały zbalansowane, a część wymagań dotyczących pierwszych zadań została zmieniona. Celem jest stworzenie bardziej płynnego i przystępnego wprowadzenia do świata gry. Ubisoft chce tym samym ułatwić rozpoczęcie przygody osobom, które dopiero po raz pierwszy trafiają na pirackie wody Skull and Bones.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!