Postal 2 Redux już na początku 2027 roku na nowo zdeprawuje graczy.
Fani kultowej, kontrowersyjnej serii Postal mogą szykować się na powrót jednej z najbardziej charakterystycznych odsłon cyklu. Postal 2 Redux zadebiutuje wiosną 2027 roku na PlayStation 5, PlayStation VR2, PlayStation 4, PC oraz goglach Meta Quest. Twórcy zapowiedzieli również, że w późniejszym terminie gra trafi na kolejne platformy.
Postal 2 Redux
Postal 2 Redux zadebiutuje na początku 2027 roku
Za projekt odpowiadają Impact Reality oraz Running With Scissors, czyli studio stojące za oryginalnym Postal 2. Nowa wersja nie będzie jednak prostym remasterem. Twórcy przebudowują grę w silniku Unity 6, zachowując jej charakterystyczną konstrukcję sandboksową, a jednocześnie modernizując praktycznie wszystkie najważniejsze systemy rozgrywki. Postal 2 Redux ma zachować najważniejszą cechę oryginału, czyli ogromną swobodę działania. Gracz ponownie wcieli się w Postal Dude'a i będzie mógł samodzielnie decydować o tym, w jaki sposób przechodzi przez kolejne dni. Możliwe będzie zarówno spokojne wykonywanie powierzonych zadań, jak i doprowadzanie do kompletnego chaosu.
Twórcy podkreślają, że świat gry ma być żywy i reaktywny, a sposób zachowania gracza będzie wpływał na otoczenie. Założenie pozostaje więc podobne do tego, które przyświecało produkcji z 2003 roku: nie istnieje jeden właściwy sposób rozwiązywania problemów, a każda rozgrywka może wyglądać inaczej. Jasmine Uniza, CEO i współzałożycielka Impact Reality, powiedziała:
W swojej istocie Postal 2 Redux jest sandboksem w najprawdziwszym tego słowa znaczeniu. To gracze decydują, jak potoczy się każdy dzień, przechodząc od spokojnego podejścia do kompletnego chaosu w żyjącym, reagującym świecie, w którym żadne dwa przejścia nie są takie same.
Jedną z powracających postaci będzie również Champ, wierny psi towarzysz Postal Dude'a. W Redux jego możliwości zostaną jednak znacznie rozszerzone. Gracze będą mogli między innymi głaskać psa, zabierać go ze sobą, a nawet wykorzystywać go jako broń. Jedną z najważniejszych zmian względem oryginału będzie wykorzystanie silnika Unity 6. Twórcy deklarują, że przebudowali wszystkie najważniejsze systemy produkcji z myślą o współczesnym sprzęcie oraz różnych platformach. Największych zmian doczeka się oprawa graficzna. Postal 2 Redux otrzyma tekstury w wyższej rozdzielczości, ulepszone oświetlenie, shadery oraz materiały. Modernizacji doczeka się także technologia odpowiedzialna za przemieszczanie się po świecie. Twórcy przygotowali kompletny system streamingu poziomów, który ma sprawić, że przechodzenie pomiędzy poszczególnymi obszarami Paradise będzie znacznie płynniejsze.
GramTV przedstawia:
Impact Reality zapowiada również gruntowne zmiany w systemach odpowiedzialnych za zachowanie postaci niezależnych. NPC mają być inteligentniejsi i bardziej reaktywni, dzięki czemu będą lepiej reagować zarówno na działania Postal Dude'a, jak i wydarzenia zachodzące w świecie. Przebudowany zostanie również system walki. Twórcy obiecują bardziej wyważone i cięższe w odbiorze starcia, a także znacznie bardziej reaktywne środowisko wykorzystujące fizykę. Oznacza to, że otoczenie nie będzie jedynie dekoracją. Fizyka ma odgrywać znacznie większą rolę w rozgrywce, pozwalając graczom wykorzystywać elementy świata podczas swoich eksperymentów i konfrontacji.
Co ciekawe, Postal 2 Redux powstaje w dużej mierze dzięki zaangażowaniu społeczności. Projekt został sfinansowany za pośrednictwem Kickstartera, gdzie zakładany cel udało się osiągnąć już w ciągu pierwszej doby. Produkcja była następnie rozwijana w dużej mierze otwarcie, przy współpracy z fanami serii. Jedną z ciekawszych informacji jest również wsparcie dla wirtualnej rzeczywistości. Oznacza to, że jedna z najbardziej chaotycznych gier sandboksowych początku XXI wieku zostanie przystosowana do współczesnych urządzeń VR, co może nadać dobrze znanym mechanikom zupełnie nowy wymiar.
Na premierę trzeba jednak jeszcze poczekać. Postal 2 Redux zadebiutuje wiosną 2027 roku na PlayStation 5, PlayStation VR2, PlayStation 4, PC za pośrednictwem Steam oraz Meta Quest. Twórcy zapowiedzieli, że kolejne platformy zostaną dodane później.
Serio, gdybym miał budżet i że 2 artystów, chciałbym zrobić grę jak Postal. Ale z jedną drastyczna różnicą.
Postal 2 miał dobry pomysł. Tylko że trzeba kombinować żeby zrobić tzw pacifiat run. Gdzie wg mnie to właśnie powinna być gra.
Robisz life sim w małym miasteczku. Jak Simsy, tylko może bez full budowania bo to by była już przesada. Możesz rozmawiać z ludźmi w mieście. Rozwijać relacje. Możesz opiekować się ogródkiem. Postawić kwiatek na oknie czy go podlać. Musisz iść zapłacić rachunki. Iść do pracy. może w święto do kościoła. Systemowo. Sandbox.
Twist - właśnie jak w Postal możesz użyć szydel żeby wykopać chwasta albo żeby dać komuś przez łeb. Jak to w amerykańskim miasteczku w co drugim domu broń. Kilku policjantów. Zaczyna się obława. Jeżeli gracz jest cwany i np uda mu się wybić policjantów, pojawiaią się służby z zewnątrz aż w końcu wręcz gwardia niczym w Rambo.
A później możesz zacząć od początku albo jako jeden z nowych NPC którzy przyjechali do miasta bo cóż... Rampage gracza trochę uszczuplił populację.
Postal zmusza ludzi do popełnienia zbrodni. A co często ludzie znający grę robią? Próbują robić tzw pacifist run.
Postal wzięło się od "going postal". A sam going postal to efekt artykułów sprzed lat. USPS w USA czyli ich poczta zatrudniała wielu weteranów. Mieli też dość kiepskie warunki pracy, nacisk na dokładność. Stres. Efektem tego było kilkanaście przypadków gdzie pracownicy poczty np zastrzelili swojego szefa albo urządzili masakrę. Wg USPS statystycznie nie było to częstsze niż inne branże.
Ale Media podłapały temat. I jak się dzisiaj w ten sposób np łączy pedofilię i kościół - łączyli pracowników poczty i strzelaniny. I tak narodziło się "going postal".
Więc wg mnie żeby rzeczywiście oddać ducha tego "zjawiska" nawet jeżeli rzeczywiście jest zmyślone - gracz powinien mieć grę gdzie jest regularnym Joe który chodzi do pracy i ma stresujące życie. Ale gra powinna dosłownie polegać na dziennym życiu e małym symulowanym miasteczku.
Przemoc powinna być wyborem gracza. I na każdej platformie gdzie gracz jest byłby jeden achievement. "Going postal". Obok niego np achievement na każdy tydzień w grze. Ale przestajesz je dostawać w momencie jak dostaniesz achievement "going postal".