Podczas ExileCon ujawniono nowości, jakie będą czekać na graczy w pełnej wersji Path of Exile.
Grinding Gear Games ujawniło szczegóły pełnej wersji Path of Exile 2, która zadebiutuje 11 grudnia 2026 roku. Twórcy przygotowali dwie nowe klasy postaci, zakończenie kampanii fabularnej, rozbudowaną ligę oraz liczne zmiany w systemach rozgrywki. Wszystko wskazuje na to, że będzie to największa aktualizacja w historii produkcji.
Path of Exile 2
Path of Exile 2 – dwie nowe klasy na premierę i inne nowości
Podczas tegorocznego ExileCon studio Grinding Gear Games przedstawiło plany związane z premierą Path of Exile 2 w wersji 1.0. Po dwóch latach spędzonych we wczesnym dostępie produkcja otrzyma kompletną kampanię fabularną, kolejne możliwości rozwijania bohaterów i znacząco przebudowaną zawartość przeznaczoną dla najbardziej zaawansowanych graczy. Jedną z największych niespodzianek okazało się jednak ujawnienie drugiej nowej klasy postaci, która pojawi się wraz z grudniową aktualizacją.
Do wcześniej zapowiedzianego Duelisty dołączy Shadow, czyli Cień, specjalizujący się w skrytobójstwie, pułapkach i wykorzystywaniu ciemności. Postać będzie korzystać przede wszystkim ze sztyletów, które wprowadzą nowe klejnoty umiejętności oraz dodatkowe możliwości tworzenia zestawów wyposażenia i zdolności. Cień otrzyma również mechanikę ukrywania się przed przeciwnikami. Jej czas odnowienia będzie resetowany po zabiciu wroga, co pozwoli na wykonywanie kolejnych ataków z zaskoczenia.
Co ciekawe, pułapki rozstawione podczas pozostawania w ukryciu nie aktywują się aż do momentu ujawnienia bohatera. Twórcy przygotowali osiem ich rodzajów, które będzie można łączyć na różne sposoby. Dodatkowo Cień pozostawi po sobie widmową kopię odwracającą uwagę i oślepiającą przeciwników. Kopia będzie także powtarzać ataki wręcz wykonywane przez gracza. Ważnym elementem rozgrywki stanie się również zasób Darkness, pozwalający zwiększać obrażenia zadawane po opuszczeniu ukrycia. Na premierę udostępnione zostaną dwie specjalizacje tej klasy, czyli powracający Assassin oraz zupełnie nowy Infiltrator. Docelowo każda klasa ma otrzymać przynajmniej trzy specjalizacje.
Duelista zaoferuje natomiast zupełnie inny styl walki, oparty na wykorzystaniu mieczy. Wraz z nim do gry trafią między innymi umiejętności Cyclone i Hemorrhage oraz postawy Blood and Sand i Ready Stance. Gracze będą mogli walczyć mieczem dwuręcznym, korzystać z dwóch ostrzy jednocześnie lub połączyć broń z tarczą. Nowe możliwości mają znacząco zwiększyć różnorodność dostępnych konfiguracji postaci.
Premiera wersji 1.0 przyniesie również piąty i szósty akt kampanii fabularnej, które zakończą historię pościgu za Bestią. Podczas przygody gracze ponownie odwiedzą Oriath, a także zupełnie nowe lokacje. Na ich drodze pojawią się kolejni bossowie oraz rzadcy przeciwnicy dysponujący unikalnymi umiejętnościami, wyglądem i modyfikatorami.
Jedną z największych nowości będzie liga Conquerors of Wraeclast, wprowadzająca rozbudowany system zarządzania własną twierdzą i armią. Podczas eksploracji świata gracze znajdą ponad 70 punktów zainteresowania, pozwalających rekrutować kolejne jednostki oraz walczyć z wrogimi oddziałami. Z czasem możliwe stanie się rozwijanie zamku, zatrudnianie dowódców i wysyłanie ich na samodzielne wyprawy.
GramTV przedstawia:
Mechanika ta ma przypominać rozwiązania znane z Kingsmarch z pierwszego Path of Exile, natomiast rozbudowa zamku przywodzi na myśl serię Heroes of Might and Magic. Dowódcy będą mogli realizować zadania na mapach, zamieniając zgromadzone złoto w dodatkowe nagrody i postępy w eksploracji Atlasu.
Nie zabraknie także rywalizacji pomiędzy graczami. Po ukończeniu kampanii będzie można opowiedzieć się po stronie jednej z trzech frakcji, czyli Karui, Ezomyte lub Marraketh, a następnie walczyć o kontrolę nad zamkami rozmieszczonymi na Atlasie. Przejmowanie twierdz zapewni dostęp do szybszego przemieszczania się pomiędzy obszarami, zwiększy szanse na zdobywanie rzadkich przedmiotów i odblokuje specjalne tereny łowieckie z potężniejszymi przeciwnikami oraz wartościowszymi nagrodami. Liga zaoferuje również dodatkowy system wytwarzania wyposażenia, umożliwiający usuwanie wybranych modyfikatorów i zastępowanie ich nowymi modyfikatorami typu Fractured.
Na nowych lokacjach kampanii pojawią się bossowie, których będzie można spotkać również podczas rozgrywki po zakończeniu fabuły. Twórcy przygotowali ponad 25 dodatkowych map oraz nowego bossa najwyższego poziomu trudności. Znaczące zmiany obejmą też Atlas i jego drzewko umiejętności, które zostanie uproszczone z ponad 300 do około 70 węzłów. Według przedstawionych informacji gracze skupiający się na ich odblokowywaniu powinni zdobyć około 50 z nich przed starciem z Arbiter of Divinity.
Istotne modyfikacje obejmą także system klejnotów. Oprócz umiejętności związanych ze sztyletami i mieczami pojawią się nowe zdolności przeznaczone dla istniejących rodzajów uzbrojenia. Klejnoty wsparcia zostaną zbalansowane tak, aby oferowały więcej korzyści. Przykładowo różne warianty przebijania odporności żywiołów zostaną połączone w jeden klejnot Elemental Penetration, natomiast Brutality otrzyma łagodniejsze ograniczenia dotyczące obrażeń chaosu. Chain przestanie z kolei obniżać obrażenia pierwszego trafienia.
Przebudowane zostanie również pasywne drzewko rozwoju postaci. Oprócz nowych węzłów zmieni się rozmieszczenie miejsc na klejnoty, które zamiast znajdować się głównie na zewnętrznych połączeniach, zostaną przeniesione do skupisk umiejętności. Powinno to zachęcić do tworzenia bardziej zróżnicowanych konfiguracji bohaterów.
Do tego dojdą nowe typy wyposażenia i przedmioty unikatowe. Niektóre zaoferują wyjątkowo potężne właściwości, w tym całkowitą odporność na klątwy. Grinding Gear Games zapowiedziało przerobienie ponad 70 istniejących przedmiotów unikatowych oraz dodanie około 40 kolejnych.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!