Nowy soulslike zmiażdżony przez graczy. Produkcja ma tylko 26% pozytywnych recenzji na Steam

Radosław Krajewski
2026/08/20 14:00
0
0

Gracze mają konkretny powód, aby krytykować ten tytuł.

Vapor World: Over The Mind miał przyciągnąć fanów wymagających gier akcji mrocznym światem i systemem walki opartym na parowaniu ciosów. Zamiast tego jednym z głównych tematów po premierze stało się wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji. Reakcja graczy okazała się na tyle mocna, że twórcy zapowiedzieli usunięcie wszystkich przerywników stworzonych z pomocą AI.

Vapor World: Over The Mind
Vapor World: Over The Mind

Gracze krytykują Vapor World: Over The Mind za wykorzystanie AI

Produkcja studia ALIVE Inc. zadebiutowała 18 sierpnia 2026 roku we wczesnym dostępie na Steamie. Jeszcze przed premierą Vapor World: Over The Mind zgromadziło ponad 100 tysięcy zapisów na listach życzeń, a projekt wzbudzał zainteresowanie między innymi za sprawą stylistyki przywodzącej na myśl dwuwymiarową odpowiedź na Lies of P oraz systemu walki inspirowanego Sekiro.

Początek sprzedaży nie wygląda jednak tak, jak zapewne oczekiwali autorzy. Obecnie gra posiada tylko 26 procentach pozytywnych opinii na Steam.

Jednym z najczęściej poruszanych problemów stało się wykorzystanie generatywnej AI. Na stronie Steam twórcy ujawnili, że technologia została użyta przy głosach oraz przerywnikach filmowych. Materiały te nie są generowane na bieżąco podczas rozgrywki. Zespół deklaruje, że powstają podczas produkcji, są sprawdzane przez deweloperów, a następnie trafiają do gry jako gotowe wcześniej materiały.

Jeden z graczy zwrócił uwagę, że zastosowanie sztucznej inteligencji jest wyjątkowo łatwe do zauważenia i negatywnie wpływa na odbiór całości:

AI jest w tej grze tak oczywiste, że naprawdę psuje całe doświadczenie. Głosy AI, przerywniki AI, twórcy nawet nie próbują tego ukryć.

Do sytuacji odniósł się dyrektor gry Young Kim w notce na Steam. Przyznał, że decyzja o wykorzystaniu AI wynikała z przekonania, że pozwoli ona osiągnąć poziom ekspresji, którego zespół nie był w stanie uzyskać przy posiadanych zasobach. Jednocześnie miało to umożliwić skoncentrowanie większej części pracy na samej rozgrywce zamiast na fabule oraz filmowych scenach.

Gdyby ktoś zapytał mnie, co sądzę o używaniu AI, szczerze mówiąc, musiałbym się nad tym długo zastanowić. Zdecydowałem się na AI, ponieważ wierzyłem, że pozwoli osiągnąć poziom ekspresji, którego nie mogliśmy uzyskać przy wykorzystaniu naszych dotychczasowych zasobów, a także pozwoli nam bardziej skupić się na samej grze, poza historią i przerywnikami filmowymi.

Kim przyznał również, że błędnie ocenił reakcję odbiorców. Spodziewał się krytyki ze strony części społeczności, ale nie zakładał, że temat urośnie do tak dużych rozmiarów.

To była z mojej strony pochopna ocena. Dopóki AI nie wykona kolejnego dużego kroku i nie dotrze do punktu, w którym nikt nie będzie w stanie dostrzec różnicy, to, w co wierzyłem, pozostaje bliższe ideałowi niż rzeczywistości. Spodziewałem się, że część z was będzie rozczarowana wykorzystaniem AI. Nie spodziewałem się jednak, że sprawa stanie się aż tak duża.

GramTV przedstawia:

Studio zdecydowało się więc na całkowitą zmianę podejścia. Young Kim zapowiedział, że Vapor World: Over The Mind nie będzie już korzystać z przerywników generowanych przez AI. Obecne materiały mają zostać usunięte i zastąpione autorskimi scenami przygotowanymi przez zespół.

Od tego momentu nie będziemy używać przerywników generowanych przez AI. W żadnej scenie. Po drugie, usuniemy wszystkie przerywniki AI i w pełni zastąpimy je naszym własnym, oryginalnym materiałem.

Co ciekawe, pierwotnie wszystkie sceny rzeczywiście powstawały własnymi siłami studia. Według Kima efekty kolejnych prób były jednak dla zespołu bardzo niezadowalające, dlatego twórcy ostatecznie zdecydowali się sięgnąć po generatywną sztuczną inteligencję.

Jeżeli ten wybór pogorszył wasze doświadczenia z grą, wina nie leży po stronie narzędzia. Wynika ona z naszych własnych niedociągnięć.

Dyrektor ujawnił przy tym, że każda scena dostępna w grze została wcześniej zbudowana jako pełnoprawny przerywnik realizowany bezpośrednio na silniku. Dopiero niedawno rozpoczęto proces zastępowania tych materiałów wersjami przygotowanymi z wykorzystaniem AI. Oznacza to, że obecna wersja gry znajduje się niejako w połowie tej zmiany.

To, co widzicie obecnie, jest środkiem tego procesu. Jeżeli więc wygląda to tak, jakby nie włożono w to odpowiednio dużo pracy, jest to uczciwa ocena tego, co znajduje się na ekranie. Patrząc wstecz, zastępowanie tych scen było błędną decyzją. Jednocześnie właśnie dlatego możemy szybko to naprawić, ponieważ wersje działające bezpośrednio w grze już istnieją.

Według deklaracji Kima przywracanie wcześniejszych scen miało rozpocząć się natychmiast. Zespół zakładał, że cały proces uda się zakończyć jeszcze przed końcem bieżącego tygodnia, właśnie dlatego, że odpowiednie materiały zostały wcześniej przygotowane.

Natychmiast rozpoczniemy ich zastępowanie i zakończymy cały proces do końca tego tygodnia. Wersje działające bezpośrednio w grze już istnieją, więc nie powinno to potrwać długo.

Vapor World: Over The Mind pozostaje obecnie we wczesnym dostępie. Aktualna wersja obejmuje prolog oraz dwa epizody i ma oferować około pięciu godzin zawartości. Pełne wydanie ma rozbudować historię, dodać zakończenie, kolejne zadania, ukryte historie oraz nowych przeciwników.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!