Marvel's Wolverine pokazuje siłę pudełek w Europie. Sony ma o czym myśleć

Maciej Petryszyn
2026/10/09 11:50
0
0

Premiera Marvel’s Wolverine już dawno za nami. Jakie płyną z niej wnioski?

Tym razem skupimy się nie na jakości samej gry. A na sposobach jej sprzedaży.

Marvel’s Wolverine
Marvel’s Wolverine

Europa stawia na Logana w pudełkach

Jak szacuje Ampere Analysis, Marvel’s Wolverine cieszyło się zainteresowaniem zarówno w wersji cyfrowej, jak i fizycznej. Co więcej, to drugie wydanie ma stanowić około 1/3 całkowitej sprzedaży produkcji Insomniac Games. Konkretnie mowa tutaj o 35% z 2,16 miliona oddanych w ręce graczy egzemplarzy. Jakby tego było mało, w Europie większość graczy miała stawiać właśnie na pudełka. Na całym Starym Kontynencie fizyczne wersje stanowiły aż 51% sprzedaży, a we Francji ich udział przekroczył dwie trzecie wszystkich kopii. Co ciekawe, odwrotnie sprawy wyglądają w Wielkiej Brytanii, gdzie taki sam stosunek dotyczył wersji cyfrowych.

Jak w rozmowie z The Game Business stwierdził analityk Joost van Dreunen:

Ludzie mają potrzebę kolekcjonowania. I właśnie dlatego sprzedaż fizycznych wydań nadal ma ogromne znaczenie na rynku konsumenckim. Branża jest gotowa, by iść dalej, ale nie tak szybko. To staje się coraz ważniejszym elementem całej dyskusji.

GramTV przedstawia:

Wszystko to po raz kolejny stawia poważny znak zapytania nad ogłoszoną kilka miesięcy temu decyzją Sony. Przypomnijmy, że producent PlayStation ogłosił, iż będzie wspierał wydawanie gier na płytach jedynie do końca 2027 roku. Z kolei już od stycznia 2028 Japończycy zamierzają skupić się wyłącznie na dystrybucji cyfrowej. Ruch ten tłumaczono m.in. preferencjami konsumentów, którzy mieli stawiać głównie na cyfrę, niemniej analizy związane z Marvel’s Wolverine – drugą najlepiej sprzedającą się we wrześniu grą na PlayStation 5 – zdają się przeczyć tym wyjaśnieniom.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!