Dziś seria Battlefield ma już ugruntowaną pozycję. Niemniej dwie dekady temu dopiero rozpychała się łokciami na rynku FPS-ów.
Bardzo dobre przyjęcie Battlefield 1942 oraz Battlefield Vietnam otworzyło drzwi przed kolejną odsłoną. Ta jednak od lat jest już oficjalnie niegrywalna.
Battlefield 2
Wielki powrót Battlefielda 2
Battlefield 2 ukazał się latem 2005 roku. Już na samym początku przyniósł on jednak ze sobą ogromną zmianę, przenosząc wojenne realia z czasów II wojny światowej oraz wojny w Wietnamie do czasów współczesnych. Ten pozornie ryzykowny ruch okazał się jednak strzałem w dziesiątkę, bo produkcja DICE zgromadziła jeszcze lepsze oceny niż poprzednicy. Niemniej “żyła” ona jedynie przez 9 lat, bo w 2014 roku Electronic Arts podjęło decyzję o wyłączeniu serwerów korzystających z oprogramowania GameSpy, a właśnie na takich działał BF2. Na tym historia gry mogłaby się zakończyć, ale nic z tego. Dotychczas najbardziej zapaleni gracze mogli nadal korzystać z serwerów społeczności BF2Hub.
Teraz jednak, jak się wydaje, nadchodzi prawdziwa rewolucja. Deweloper o nicku LifeCoder od ośmiu lat pracuje bowiem nad projektem związanym z Battlefield 2. Przy wykorzystaniu inżynierii wstecznej odtwarza on kod produkcji i jest coraz bliżej publicznej premiery. Co istotne, jego wersja ma mieć charakter open source i zostać udostępniona w ramach repozytorium w serwisie GitHub. Jednocześnie wydanie to ma być kompatybilne z istniejącymi już klientami, serwerami i modami. Dodatkowo pozwoli ono na uruchomienie FPS-a nie tylko na nowszych Windowsach, ale również i na Linuksie oraz macOS.
Sam LifeCoder opublikował wideo, w którym widzimy działanie projektu:
W tym materiale pokazuję projekt, nad którym pracowałem przez bardzo długi czas – w pełni kompatybilny kod źródłowy Battlefield 2. Kod nie jest jeszcze publicznie dostępny, ale wkrótce się to zmieni, gdy uporamy się z ostatnimi problemami i naprawimy luki bezpieczeństwa. [...] Więcej informacji pojawi się wkrótce.
GramTV przedstawia:
Klient BF2 zachowa na razie formę 32-bitową, niemniej dedykowany serwer, który został już ukończony, może zostać skompilowany do postaci 64-bitowej aplikacji dla Windowsa. Na ten moment projekt wyposażony jest już w działającą podstawową rozgrywkę multiplayer, niemniej sama obsługa map nie została jeszcze ukończona.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!