Gracze Valheim czekali na to ponad pięć lat. Łatka wprowadza prostą funkcję, której bardzo brakowało

Mikołaj Berlik
2026/09/18 15:00
0
0

Unik wreszcie można przypisać do jednego przycisku.

Iron Gate wprowadziło do Valheim zmianę, o którą społeczność dopominała się praktycznie od początku fazy wczesnego dostępu. Gracze mogą teraz przypisać akcję uniku do pojedynczego klawisza lub przycisku, zamiast polegać na niewygodnej kombinacji kilku różnych działań.

Valheim
Valheim

Valheim – mała, ale wielka zmiana

Unikanie ataków to kluczowy element systemu walki w Valheim, zwłaszcza podczas starć z silniejszymi przeciwnikami. Jednak przez ponad pięć lat użytkownicy klawiatur musieli jednocześnie przytrzymywać prawy przycisk myszy odpowiadający za blokowanie, naciskać spację i wskazywać kierunek za pomocą klawiszy WASD. Gracze korzystający z kontrolerów mierzyli się z podobnym wyzwaniem, wymagającym konkretnej kombinacji ruchów gałką analogową i wciśnięć przycisków.

Najnowsza aktualizacja pozwala graczom dostosować sterowanie tak, by do wykonania uniku wystarczyło naciśnięcie jednego klawisza. Ta nowa opcja to nie jedyna wprowadzona zmiana. Studio Iron Gate rozszerzyło również możliwości konfiguracji koła wyboru oraz paska szybkiego dostępu, co pozwala graczom lepiej dopasować sterowanie do własnych preferencji.

Twórcy dodali także opcję wyłączenia filmu wprowadzającego, który pojawił się wraz z niedawną premierą wersji 1.0. Ponadto aktualizacja naprawia szereg błędów, w tym uporczywe problemy z systemem, który błędnie oznaczał niektórych graczy i zasoby jako powiązane z oszustwami. Łatka jest już dostępna na PC, jednak ​​jej udostępnienie na innych platformach może potrwać jeszcze kilka dni.

Usprawnienia rozgrywki:

  • Dodano kilka nowych opcji przypisywania klawiszy (alternatywny klawisz uniku, zmiana przypisania paska szybkiego wyboru (oprócz klawiszy 1–8), obsługa zmiany przypisania koła wyboru, możliwość usuwania przypisań klawiszy).
  • Dodano opcję ułatwień dostępu pozwalającą na przełączanie trybu blokowania.
  • Dodano w ustawieniach rozgrywki opcję pomijania filmu wprowadzającego przy uruchamianiu gry.
  • Podczas ataku postać obraca się teraz w stronę zamierzonego kierunku uderzenia również wtedy, gdy włączona jest opcja „atak w kierunku patrzenia” (wcześniej działało to tylko przy wyłączonej opcji).
  • Zamieniono przypisania klawiszy dla czujnika ruchu (Motion Sensor) i chowania broni (Sheath) na kontrolerze, przywracając dla chowania broni pierwotny przycisk. Czujnik ruchu można teraz aktywować kombinacją klawisza alternatywnego (alt-key) i przycisku chowania broni.

Optymalizacje:

  • Poprawiono wydajność GPU przy wyłączonej teselacji poprzez wyeliminowanie zbędnego obciążenia układu graficznego w tym trybie.
  • Cienie generowane na podstawie mapy wysokości (heightmap shadows) są teraz obliczane dokładniej i przy mniejszym koszcie wydajnościowym.
  • Zoptymalizowano systemy cząsteczek w menu głównym, aby ograniczyć zjawisko nadmiernego rysowania (overdraw).
  • Wprowadzono szereg usprawnień wydajności GPU na konsoli Switch 2.

Błędy i problemy:

  • Zwiększono skuteczność efektu „PlayerBase” (ochrony bazy) w przypadku niektórych elementów konstrukcyjnych, dzięki czemu lepiej blokują one dostęp przeciwnikom.
  • Naprawiono błędy w przetwarzaniu danych wejściowych z gałki kontrolera, które powodowały faworyzowanie ruchu wzdłuż osi i spowolnienie ruchu po skosie o 30%.
  • Rośliny Jotun Puffs i Magecaps nie odradzają się już po zebraniu.
  • Naprawiono błąd, przez który postacie graczy były czasem błędnie oznaczane jako „tymczasowi oszuści”, co skutkowało nieprawidłowym oznaczaniem przedmiotów zdobytych z pokonanych potworów jako pochodzących z oszustwa.
  • Przedmioty zdobyte w drodze oszustwa nie łączą się już w stosy ze zwykłymi przedmiotami; zapobiega to „zepsuciu” uczciwie zdobytych stosów i ich przekształceniu w stosy oznaczone jako pochodzące z oszustwa.
  • Komenda programistyczna „pevents” (dotycząca trwałych zdarzeń) wymaga teraz aktywacji trybu komend programistycznych i nie jest domyślnie dostępna w konsoli.
  • Naprawiono błędy występujące podczas używania dodatkowego ataku haka z liną (grappling hook) na przeciwnikach.
  • Naprawiono różne problemy związane z wodą w regionie Ashlands (efekty wizualne, błąd powodujący, że obrażenia od wody nie ustawały).
  • Naprawiono błąd, przez który postacie nie zapisywały się poprawnie przy ręcznym wywołaniu zapisu podczas gry na serwerze hostowanym przez inną osobę.
  • Wyłączono buforowanie danych biomów (biomedata), co naprawiło błąd prowadzący do nieprawidłowego stanu pamięci podręcznej i uniemożliwiający dołączanie do serwerów zdalnych.
  • Poprawiono klasę narzędzia dla toporów bojowych z regionu Deep North – mogą one teraz ścinać wszystkie rodzaje drzew. Umieszczane ręcznie głazy są teraz trwałe: można je stawiać tylko na podłożu, niszczą się, gdy podłoże pod nimi zniknie, i zapewniają podparcie na poziomie gruntu.
  • Zaktualizowano balistę, aby obsługiwała wszystkie nowe trofea (wszyscy przeciwnicy z Deep North oraz Bjorn i Vile).
  • Elementy budowlane z drewna Timberwood nie pojawiają się już błędnie w lokalizacjach wcześniejszych biomów.
  • Naprawiono różne awarie i błędy, które mogły wystąpić w rzadkich okolicznościach.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał na wytworzenie Hełmu Obrońcy (Helmet of the Protector) bezpośrednio w Czarnej Kuźni (Black Forge).
  • Naprawiono błąd, przez który modyfikacje terenu dokonywane przez graczy lub potwory mogły prowadzić do problemów z wydajnością i działaniem portali w trybie wieloosobowym (np. spadki płynności, problemy z teleportacją, widoczne łączenia tekstur terenu czy cofanie się zmian w terenie).
  • Zaktualizowano muzykę w Deep North i Winding Tunnels, poprawiając jej balans i eliminując trzaski słyszalne podczas zapętlania.
  • W Mörkhalla odtwarzana jest teraz właściwa muzyka.
  • Poprawiono miks muzyki w lokacjach regionu Deep North.
  • Dostosowano kolidery fok i młodych fok, aby lepiej odpowiadały kształtowi ich ciał.
  • Naprawiono błąd, przez który osiągnięcie „No time for snoozing” (Nie ma czasu na drzemkę) czasem nie odblokowywało się w trybie wieloosobowym.
  • Naprawiono błąd, przez który osiągnięcia „The Homesteader” i „The Architect” mogły odblokowywać się wielokrotnie.
  • Nintendo Switch 2: Obraz przesyłany do telewizora nie przełącza się już ze 120 Hz na 60 Hz podczas korzystania z wirtualnej klawiatury lub przebywania w menu głównym (przy ustawieniu grafiki „Balanced” i grze w trybie wieloosobowym online); wcześniej powodowało to czarny ekran przy wchodzeniu do tych menu i wychodzeniu z nich.
  • PlayStation 5: Obraz przesyłany do telewizora nie przełącza się już ze 120 Hz na 60 Hz podczas przebywania w menu głównym (przy ustawieniu grafiki „Balanced”); wcześniej powodowało to czarny ekran przy wchodzeniu do tego menu i wychodzeniu z niego.
  • PlayStation 5: Osiągnięcie „Stronger Together” jest teraz możliwe do zdobycia.
  • Steam: Naprawiono błąd, przez który usługa Steam Cloud mogła zawiesić się w nieprawidłowym stanie, jeśli gra uległa awarii podczas zapisu.

GramTV przedstawia:

Valheim jest dostępne na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!