Firmy Microsoft i The Coalition ogłosiły ostateczne wymagania sprzętowe dla wersji PC Gears of War: E-Day. Tytuł oparty na silniku Unreal Engine 5 zadebiutuje 6 października. Rozgrywka w rozdzielczości 4K, przy 60 fps i ustawieniach Ultra, wymagać będzie naprawdę potężnego komputera.
Gears of War: E-Day
Gears of War: E-Day – finalne wymagania sprzętowe
Minimalna konfiguracja pozwalająca na grę w rozdzielczości 1080p, przy 60 kl./s i średnich ustawieniach (z wykorzystaniem skalowania obrazu), obejmuje procesor Ryzen 5 2600X lub Core i7-6850K/Core i5-10400, 12 GB pamięci RAM oraz kartę graficzną RTX 2060, RTX 5050, Radeon RX 6600/RX 9060 lub Intel Arc A580. Gra wymaga 115 GB wolnego miejsca na dysku.
W przypadku rozdzielczości 1440p, 60 kl./s i wysokich ustawień szczegółowości, wymagania wzrastają do poziomu procesora Ryzen 5 5600 lub Core i5-11600K, 16 GB pamięci RAM oraz karty RTX 3060 Ti/5060, Radeon RX 6700 XT/RX 9060 XT lub Intel B580. Również w tym przypadku podane parametry wydajności zakładają wykorzystanie skalowania obrazu.
GramTV przedstawia:
Najwyższa kategoria konfiguracji sprzętowej przeznaczona jest dla graczy celujących w rozdzielczość 4K, 60 fps i ustawienia Ultra. Wymaga to procesora Ryzen 7 7800X3D lub Core i5-14700K, 16 GB pamięci RAM oraz karty RTX 5070 Ti lub Radeon RX 7900 XT. Ponownie, konieczne jest tu zastosowanie techniki skalowania obrazu.
Gears of War: E-Day będzie również jednym z pierwszych tytułów wykorzystujących technologię MegaLights silnika Unreal Engine 5, która umożliwia renderowanie setek źródeł światła rzucających cienie. Wersja na PC zaoferuje również sprzętową obsługę ray tracingu dla odbić, cieni i oświetlenia globalnego, a także wsparcie dla technologii NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 3.0.
Bez sensu podawane są te wymagania, co to jest "minimalne wymagania dla średnich ustawień i 1080p". Zaznaczam, że to rozdzielczość w której gra największa ilość graczy, 4K jest znikome i dotyczy bardziej konsolowców a i oni często wybierają 1080p dla większej płynności obrazu. Jak wiemy o 120fps i natywnym 4K na XSX i PS5 można było zapomnieć jeszcze przed premierą tych konsol.