Fan udowadnia, że Kingdom Come: Deliverance 2 jest realistyczne. Aby to zrobić, przemierza całe Czechy pieszo

Mikołaj Berlik
2026/08/27 13:30
3
0

Najwierniejszy fan studia tworzy mapy 3D historycznych lokacji z RPG-a.

Warhorse Studios wielokrotnie chwalono za przywiązanie do historycznych szczegółów w Kingdom Come: Deliverance 2, ale jeden z fanów postanowił sprawdzić pracę deweloperów na własną rękę. W tym celu przemierza Czechy pieszo, fotografuje prawdziwe miejsca i zestawia je z ich odpowiednikami z gry. Efektem jest imponujący projekt KingdomCompare.

Kingdom Come: Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance 2

Kingdom Come: Deliverance 2 – interesujący projekt fana

Strona pozwala oglądać interaktywne panoramy 360 stopni i płynnie porównywać rzeczywiste lokacje z tym, jak zostały odtworzone w Kingdom Come: Deliverance 2. Projekt otrzymał już nawet oficjalne uznanie Warhorse Studios. Pomysł narodził się podczas planowania wycieczki śladami serii. Autor porównywał wówczas Street View z mapami obu części Kingdom Come i uznał, że przydałoby się wygodniejsze narzędzie. Ostatecznie postanowił stworzyć je sam.

Wczytywanie ramki mediów.

GramTV przedstawia:

Przygotowanie każdej panoramy wymaga jednak sporo pracy. Fan wędruje po Czechach – większość trasy pokonuje pieszo – i przy pomocy specjalistycznej kamery wykonuje pełne zdjęcia otoczenia. Następnie usuwa z fotografii przypadkowe osoby i cienie oraz odnajduje identyczne miejsce w grze. Kolejny etap odbywa się już w Kingdom Come: Deliverance 2. Za pomocą skryptu AutoHotkey autor wykonuje 17 zrzutów ekranu, stopniowo obracając kamerę w trybie fotograficznym. Obrazy są później łączone w programie Hugin, wyrównywane przy użyciu przygotowanego szablonu Blendera, a ich kolorystyka dostosowywana do rzeczywistych zdjęć.

Obecnie KingdomCompare obejmuje region Kuttenbergu. Autor planuje jednak rozszerzyć projekt o Trosky z Kingdom Come: Deliverance 2 oraz Sasau znane z pierwszej części.

Komentarze
3
dariuszp
Gramowicz
29/08/2026 13:06
koNraDM4 napisał:

Lepsze ciężko znaleźć ale i podobnych gier nie wychodzi aż tak dużo gdzie NPC nie robią za tło tylko są bardziej unikatowymi bytami. 

Piranie lubiły się w to bawić, seria Gothic do dziś niektóre gry przebija pod względem tego co NPC porabiają w ciągu dnia by świat urzeczywistnić.

Co innego mieć NPC w RDR2 gdzie jak odejdziemy za daleko to gra ich po prostu usunie i tyle było z "unikatowego NPC", a co innego w grach takich jak właśnie KCD gdzie sporo NPC było jednak unikalnych i nie można było ich po prostu usunąć i zastąpić innym, oczywiście gra też ich że tak powiem usuwa z mapy ale część informacji o nich dalej trzyma by ich rutyna dnia pozostała taka sama. Dlatego też w KCD prawdopodobnie nie dodali ostatecznie chowania się przed deszczem bo taki NPC mógłby wpaść komuś do chaty i byłby problem natury wtargnięcia. Chociaż z drugiej strony nie mam pojęcia czy NPC mogą "wtargnąć" tak samo jak gracz.

dariuszp napisał:

Ludzie porównywali miasto włącznie z rozkładem ulic. Studio naprawdę się przyłożyło. Generalnie to chyba najlepszy świat w grze RPG jaki istnieje. 

Ktoś mi może wskazać grę gdzie ten aspekt gry zrealizowano lepiej? NPC z cyklem dobowym i zachowaniem w różnych sytuacjach? Są gry które mają pewne aspekty lepsze (jak np. NPC mają lepsze reakcje na gracza bezpośrednio) ale ale nawet RDR2 nie ma tak bogatego cyklu dobowego itp.

W zasadzie mam jedno miejsce gdzie narzekam. Reakcja na deszcz. NPC stoją w deszczu, nie są świadomi tego jednego elementu. Gdzie nawet stary Wiedźmin 1 miał to do siebie że jak padało to ludzie uciekali pod dach. To jest główny fix który bym dodał. 

Ale znowu mamy np. reakcje na przestępstwa dużo fajniejsze niż gdziekolwiek indziej. 

To prawda. Wiedźmin 1 miał głupich NPC ale robili fajne rzeczy jak np. reagowanie na pogodę. I dlatego zawsze będę się śmiał z KCD2 bo ma jeden z najlepszych systemów NPC na rynku ale jak pójdziesz do gospody to zobaczysz ludzi siedzących w deszczu pijących piwo. Co powinni poprawić. 

Dwarf Fortress ma całą symulację ale znowu bardzo szybko CPU po prostu nie daje rady. Niezależnie jaki masz CPU. No i Dwarf Fortress to w zasadzie gra turowa. 

Songs of Syx znowu ma dziesiątki tysięcy aktorów ale każdy jest płytki.

X4 ma niesamowity świat gdzie każdy NPC cały czas istnieje ale w zasadzie nie mają cyklu dobowego. Jak masz najętego pilota statku to ten ma umiejętności, imię, nazwisko. lokacje, ale lata tym statkiem 24/7 i nic innego nie robi. Ale fakt faktem że pilot po drugiej stronie galaktyki to realny byt. Tam priorytetem jest symulacja ekonomii.

Shadows of Doubt ma pełną rutynę ale sposób w jaki to osiągają jest taki że wszystko jest kalkulowane na początku dnia. 

Stalker kiedyś miał pełną symulację. Ale dwójka została zbudowana jak GTA co odkryli modderzy. Cały ten ich system A-Life ma "dyrektora" który spawnuje eventy na około gracza udając żyjący świat. Teraz próbują to usprawniać ale generalnie system jest gorszy jak w jedynce. Z drugiej strony dla gracza którego takie rzeczy nie obchodzą jest trochę lepiej. Dużo ludzi lubi podejście Rockstar gdzie gra pilnuje kiedy ostatnio Ci przerwała jakimś wydarzeniem i coś organizuje na Twojej drodze.

Oblivion próbował robić full symulacje. Problem był taki że nie było ograniczeń więc np. npc ważny dla fabuły mógł coś ukraść a strażnik mógł go zabić. To niestety pokazuje że jeżeli nie robisz czystego sandboxa tylko chcesz grę fabularną - lepiej zrobić jak np. w Gothic gdzie każdego można pokonać ale dobić możesz tylko tych co nie są ważni dla fabuły. Albo jak w Dragon's Dogma 2 gdzie NPC można przywrócić do życia. 

Gothic to dobry przykład. Ale Gothic znowu miał kilku NPC na krzyż w porównaniu do innych gier. Mały, zamknięty świat. Takie akwarium. 

koNraDM4
Gramowicz
29/08/2026 05:59
dariuszp napisał:

Ludzie porównywali miasto włącznie z rozkładem ulic. Studio naprawdę się przyłożyło. Generalnie to chyba najlepszy świat w grze RPG jaki istnieje. 

Ktoś mi może wskazać grę gdzie ten aspekt gry zrealizowano lepiej? NPC z cyklem dobowym i zachowaniem w różnych sytuacjach? Są gry które mają pewne aspekty lepsze (jak np. NPC mają lepsze reakcje na gracza bezpośrednio) ale ale nawet RDR2 nie ma tak bogatego cyklu dobowego itp.

W zasadzie mam jedno miejsce gdzie narzekam. Reakcja na deszcz. NPC stoją w deszczu, nie są świadomi tego jednego elementu. Gdzie nawet stary Wiedźmin 1 miał to do siebie że jak padało to ludzie uciekali pod dach. To jest główny fix który bym dodał. 

Ale znowu mamy np. reakcje na przestępstwa dużo fajniejsze niż gdziekolwiek indziej. 

Lepsze ciężko znaleźć ale i podobnych gier nie wychodzi aż tak dużo gdzie NPC nie robią za tło tylko są bardziej unikatowymi bytami. 

Piranie lubiły się w to bawić, seria Gothic do dziś niektóre gry przebija pod względem tego co NPC porabiają w ciągu dnia by świat urzeczywistnić.

Co innego mieć NPC w RDR2 gdzie jak odejdziemy za daleko to gra ich po prostu usunie i tyle było z "unikatowego NPC", a co innego w grach takich jak właśnie KCD gdzie sporo NPC było jednak unikalnych i nie można było ich po prostu usunąć i zastąpić innym, oczywiście gra też ich że tak powiem usuwa z mapy ale część informacji o nich dalej trzyma by ich rutyna dnia pozostała taka sama. Dlatego też w KCD prawdopodobnie nie dodali ostatecznie chowania się przed deszczem bo taki NPC mógłby wpaść komuś do chaty i byłby problem natury wtargnięcia. Chociaż z drugiej strony nie mam pojęcia czy NPC mogą "wtargnąć" tak samo jak gracz.

dariuszp
Gramowicz
27/08/2026 13:38

Ludzie porównywali miasto włącznie z rozkładem ulic. Studio naprawdę się przyłożyło. Generalnie to chyba najlepszy świat w grze RPG jaki istnieje. 

Ktoś mi może wskazać grę gdzie ten aspekt gry zrealizowano lepiej? NPC z cyklem dobowym i zachowaniem w różnych sytuacjach? Są gry które mają pewne aspekty lepsze (jak np. NPC mają lepsze reakcje na gracza bezpośrednio) ale ale nawet RDR2 nie ma tak bogatego cyklu dobowego itp.

W zasadzie mam jedno miejsce gdzie narzekam. Reakcja na deszcz. NPC stoją w deszczu, nie są świadomi tego jednego elementu. Gdzie nawet stary Wiedźmin 1 miał to do siebie że jak padało to ludzie uciekali pod dach. To jest główny fix który bym dodał. 

Ale znowu mamy np. reakcje na przestępstwa dużo fajniejsze niż gdziekolwiek indziej. 




Trwa Wczytywanie