Zgodnie ze złożoną już dawno temu obietnicą Microsoft powrócił z Fable. Na Gamescom 2026 pojawił się nowy materiał z gry.
Tym razem dostaliśmy niemal 20 minut czystego gameplayu. Przekonał on was do tego, by wyruszyć do krainy Albion?
Fable
Prawie 20-minut gameplayu z Fable
W ramach materiału opublikowanego na targach Gamescom deweloperzy z Playground Games pokazali nam Bowerstone – piękną stolicę Albionu. Nie da się ukryć, że pod względem wizualnym świat przedstawiony w Fable naprawdę robi wrażenie. Po drodze przyjrzymy się Gildii Bohaterów, poszukamy mocniejszego trunku, a nawet nieco powalczymy. Niemniej nie da się ukryć, że nie wszystkim walka przypadła do gustu, a w internecie nie brak krytycznych komentarzy np. względem starcia z jednym z silniejszych oponentów. Ten bowiem wydawał się wydawał się niewzruszony pomimo otrzymywanych ciosów. W oczy rzucały się też m.in. samoczynnie otwierające się drzwi.
W opisie pokazanego poniżej materiału XBOX napisał tak:
Wkraczaj do Bowerstone, tętniącej życiem stolicy Albionu, i odkryj świat, w którym każdy człowiek wiezie własne życie, każdy wybór niesie ze sobą konsekwencje, a każdy Bohater zostawia po sobie ślad.
W tym rozbudowanym pokazie rozgrywki zwiedzaj żyjące miasto pełne historii do odkrycia, domów i firm do kupienia na własność, reputacji do zbudowania oraz przygód czekających za każdym rogiem. Od kształtowania swojego wyglądu i zakładania rodziny, po podejmowanie trudnych decyzji i opanowywanie walki – ścieżka, którą obierzesz, zależy wyłącznie od Ciebie.
GramTV przedstawia:
Fable ukaże się w 23 lutego 2027 roku. Za grę odpowiedzialne jest Playground Games, które wcześniej stworzyło sześć części cyklu Forza Horizon. Gra wydana zostanie zarówno na komputerach osobistych, jak i na konsolach Xbox Series X/S. Ponadto już w dniu premiery znajdzie się w abonamencie Xbox Game Pass Ultimate.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
W tak uwielbianym i kochanym przez wszystkich FF7 ( też bardzo lubię) przeciwnicy również nie reagowali na zadawane ciosy i nie przejmując się niczym wykonywali swoje ataki dopóki nie zostali zestagerowani. Wówczas o problemie nie słyszałem.
dariuszp
Gramowicz
27/08/2026 20:37
FallingStickman napisał:
Walka faktycznie wygląda przedziwnie, a potyczki są potwornie anemiczne. Tę anemię ewidentnie twórcy próbują ukryć, gorączkowo korzystając ze wszystkich dostępnych umiejętności. Inaczej widać, że AI przeciwników w zasadzie nie działa - głównie stoją z boku, nic nie robiąc, i tylko pojedyncze jednostki aktywują się i podchodzą bez specjalnej agresji do postaci gracza.
Przypomina mi to pokaz z DOOM któregoś gdzie potem developerów mówił że te wszystkie dziwne akcje które robił jak strzelanie do kogoś w locie skacząc z jednego punktu do drugiego itp były tylko po to by urozmaicić pokaz.
Co do tego że wygląda dziwnie - to standardowy system hit/parry/dodge. Ogólnie kontrujesz a raz na ruski rok jak widzisz czerwony indicator to uskakujesz bo nie można blokować czy parować. Tyle że system jest strasznie wolny. A to niby najwyższy poziom trudności.
Dodatkowo normalni przeciwnicy zbyt mocno atakują na trafienie więc jak ich bijesz to nic nie robią a ten duży w ogóle nie reaguje co wygląda jak błąd kiedy wszyscy inni się zataczają.
Plus typowy problem z "mini bossem" - walka była nie trudna a długa. Co mi się nie podoba.
FallingStickman
Gramowicz
27/08/2026 19:39
Walka faktycznie wygląda przedziwnie, a potyczki są potwornie anemiczne. Tę anemię ewidentnie twórcy próbują ukryć, gorączkowo korzystając ze wszystkich dostępnych umiejętności. Inaczej widać, że AI przeciwników w zasadzie nie działa - głównie stoją z boku, nic nie robiąc, i tylko pojedyncze jednostki aktywują się i podchodzą bez specjalnej agresji do postaci gracza.