Technologia od Nvidii będzie w mniejszym stopniu ingerowała w oprawę graficzną gier.
NVIDIA nie zwalnia tempa w rozwijaniu DLSS 5. Najnowsza aktualizacja technologii przynosi znaczące usprawnienia wydajności, mniejsze zapotrzebowanie na pamięć VRAM oraz wsparcie dla kolejnych popularnych gier.
DLSS 5 – Hogwarts Legacy
NVIDIA pokazuje, na co stać DLSS 5. Technologia jest nawet dziesięć razy szybsza, a Hogwarts Legacy zyska nowe oblicze
Sztuczna inteligencja odgrywa coraz większą rolę w renderowaniu grafiki komputerowej, a NVIDIA zamierza wykorzystać jej możliwości jeszcze szerzej. Firma przedstawiła szczegóły kolejnej aktualizacji DLSS 5, która ma poprawić zarówno wydajność, jak i jakość oprawy wizualnej. Najważniejszą zmianą jest optymalizacja modelu 3D Guided Neural Rendering, odpowiadającego za generowanie bardziej realistycznego oświetlenia oraz szczegółów materiałów. Co istotne, wprowadzone ulepszenia nie wymagają zwiększenia obciążenia sprzętu. Wręcz przeciwnie, nowa wersja technologii potrzebuje znacznie mniej zasobów niż jej poprzedniczka.
Według informacji opublikowanych przez producenta DLSS 5 działa obecnie dwukrotnie szybciej niż we wrześniu 2026 roku. To jednak nie wszystko, ponieważ w porównaniu z pierwszą prezentacją technologii, która odbyła się w marcu, udało się uzyskać nawet dziesięciokrotny wzrost wydajności samego modelu. NVIDIA osiągnęła taki rezultat dzięki zmianom w procesie przetwarzania obrazu oraz optymalizacji sieci neuronowej.
Zmiany dotyczą również rozmiaru modelu sztucznej inteligencji, który zmniejszono o 24 procent, do około 118 milionów parametrów. Przekłada się to na redukcję zapotrzebowania na pamięć VRAM o 20 procent podczas renderowania obrazu w rozdzielczości 4K. Jednocześnie obciążenie układu graficznego związane z działaniem modelu spadło o połowę, przy zachowaniu porównywalnej jakości wizualnej.
Pierwsze rezultaty będzie można zobaczyć już 16 października w grze NBA 2K27. Produkcja otrzyma ulepszony model DLSS 5, który według NVIDII pozwoli zwiększyć liczbę generowanych klatek nawet 1,4 razów. W przedstawionych przykładach wydajność wzrosła z 65 do 90 klatek na sekundę, natomiast na karcie GeForce RTX 5080 pokazano również wzrost z 240 do 300 klatek. Warto jednak zaznaczyć, że najwyższe rezultaty uzyskano dzięki zastosowaniu dodatkowych technik, w tym DLSS Performance oraz Multi Frame Generation z mnożnikiem x6. Oznacza to, że znaczna część wyświetlanych klatek powstaje przy wykorzystaniu sztucznej inteligencji.
Najnowszy wariant DLSS 5 będzie dostępny w NBA 2K27 na kartach graficznych GeForce RTX z serii 50, laptopach RTX Spark oraz w usłudze GeForce NOW. Co więcej, zoptymalizowany model ma być domyślnie wykorzystywany w kolejnych produkcjach obsługujących tę technologię.
Jednym z najciekawszych elementów zapowiedzi jest rozszerzenie obsługi DLSS 5 na kolejne gry. Już 5 listopada technologia trafi do Hogwarts Legacy, czyli popularnej produkcji Avalanche Software, której sprzedaż przekroczyła 40 milionów egzemplarzy.
GramTV przedstawia:
Aktualizacja ma przede wszystkim poprawić realizm oświetlenia oraz wygląd powierzchni i materiałów. W przeciwieństwie do tradycyjnych rozwiązań odpowiedzialnych za skalowanie obrazu, Neural Rendering wykorzystuje sztuczną inteligencję do wzbogacania scen o dodatkowe detale wizualne. Podstawą pozostaje jednak obraz przygotowany przez silnik gry, wraz z geometrią, teksturami i oświetleniem zaprojektowanymi przez twórców.
Co ważne, Avalanche Software skorzystało z narzędzi udostępnionych przez Nvidię, aby dostosować działanie technologii do stylistyki produkcji. Dzięki temu Hogwarts Legacy ma zachować swój dotychczasowy charakter artystyczny, oferując jednocześnie bardziej realistyczne efekty graficzne. Aktualizacja obejmie również nowsze wersje pozostałych technologii DLSS, które już wcześniej były dostępne w grze. Zmiany w oprawie graficznej możecie zobaczyć na oficjalnych porównaniach na tej stronie.
Na liście produkcji korzystających z DLSS 5 znalazło się także Where Winds Meet. Sieciowa gra studia Everstone, która zgromadziła ponad 100 milionów graczy na całym świecie i osiągnęła szczyt przekraczający 250 tysięcy jednocześnie aktywnych użytkowników na Steamie, otrzyma odpowiednią aktualizację pod koniec listopada. W tym przypadku usprawnienia mają objąć przede wszystkim wygląd świata oraz postaci.
Producent zapowiedział także dodatkowe rozwiązania zwiększające wydajność. W wersji beta aplikacji NVIDIA udostępniono nowy tryb Performance Mode dla Frame Generation, oznaczony jako Preset C. Zastępuje on jeden z modeli sztucznej inteligencji lżejszym i szybszym algorytmem, co pozwala ograniczyć obciążenie karty graficznej.
Według producenta na GeForce RTX 5060 wzrost wydajności Frame Generation może sięgać 35 procent, chociaż odbywa się to kosztem niewielkich kompromisów w jakości obrazu. Nowe ustawienie obsługuje Frame Generation, Multi Frame Generation oraz Dynamic Multi Frame Generation na zgodnych kartach GeForce RTX z serii 40 i 50, a także laptopach RTX Spark. Osoby zainteresowane przetestowaniem rozwiązania mogą aktywować dostęp do funkcji eksperymentalnych w aplikacji NVIDIA, a następnie wybrać Preset C w ustawieniach nadpisywania modeli DLSS.
Kolejną ważną datą będzie 23 października, kiedy DLSS 5 oraz nowy tryb Frame Generation trafią do RTX Remix, czyli narzędzia pozwalającego modernizować oprawę graficzną starszych gier. NVIDIA zaprezentowała już możliwości technologii na przykładzie projektów Fallout 4 RTX oraz Mirror’s Edge RTX. W pierwszym przypadku pokazano między innymi bardziej realistyczne odbicia na hełmie żołnierza i lepsze odwzorowanie materiałów, natomiast w drugim poprawiono cieniowanie oraz zachowanie światła na elementach otoczenia i postaci. Twórcy modyfikacji otrzymają również narzędzia pozwalające decydować, które elementy sceny mają być przetwarzane przez DLSS 5, a które powinny pozostać bez zmian. Ma to zapewnić większą kontrolę nad końcowym wyglądem odświeżanych produkcji.
NVIDIA podkreśla, że różne warianty DLSS są obecnie wykorzystywane w ponad tysiącu gier i aplikacji. Najnowsze usprawnienia pokazują, jak duże znaczenie dla rozwoju technologii ma optymalizacja modeli sztucznej inteligencji. Pozostaje jednak pytanie, czy kolejne aktualizacje pozwolą zachować podobne tempo poprawy wydajności i jak przełożą się na doświadczenia graczy w praktyce.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!