Assassin’s Creed 2 miało zawierać całą historię z Brotherhood. Ubisoft uznał jednak, że to zbyt ambitny plan

Mikołaj Berlik
2026/08/19 15:00
0
0

Tak mogła wyglądać kultowa seria.

Okazuje się, że Assassin’s Creed 2 mogło być znacznie większą grą, niż ostatecznie się stało. Początkowe założenia Ubisoftu przewidywały, że historia Ezio Auditore obejmie wydarzenia, które finalnie trafiły również do Assassin’s Creed: Brotherhood. Twórcy szybko doszli jednak do wniosku, że zrealizowanie tak ambitnego planu w jednej produkcji byłoby niezwykle trudne.

Assassin’s Creed 2
Assassin’s Creed 2

Assassin’s Creed 2 – historia Ezio miała prowadzić aż do rangi Mentora

Jean Guesdon, wieloletni twórca serii Assassin’s Creed, zdradził w rozmowie z Retro Gamer, że już podczas projektowania drugiej części założono bardzo szeroki łuk fabularny Ezio.

Kiedy projektowaliśmy Assassin’s Creed II, historia Ezio obejmowała mniej więcej okres od jego narodzin do momentu, w którym zostawał Mentorem.

Problem w tym, że Ezio osiąga ten status dopiero pod koniec Brotherhood, a więc już w kolejnej grze. Początkowo Ubisoft chciał więc zmieścić w Assassin’s Creed 2 znacznie więcej wydarzeń, obejmujących praktycznie całą drogę bohatera od młodości aż do objęcia przywództwa nad zakonem Asasynów.

W praktyce okazało się, że realizacja całego pomysłu w jednej produkcji byłaby zbyt dużym wyzwaniem. Guesdon wyjaśnił, że pierwotny plan był „zbyt ambitny, by odpowiednio zrealizować go w jednej grze tworzonej przez dwa lata”. Zamiast nadmiernie skracać historię Ezio, twórcy zdecydowali się więc wykorzystać wcześniejsze założenia jako fundament dla kolejnych produkcji.

Te oryginalne pomysły pozwoliły nam jednak rozwinąć jego historię w kolejnych dwóch grach.

GramTV przedstawia:

W ten sposób Assassin’s Creed 2 skoncentrowało się na początkach kariery Ezio, natomiast jego dalsze losy zostały przedstawione w Brotherhood oraz Revelations. Ostatecznie historia Ezio została podzielona na trzy gry. Assassin’s Creed 2 przedstawiło jego przemianę z młodego szlachcica w doświadczonego Asasyna, Brotherhood rozwinęło jego rolę przywódcy i Mentora, a Revelations zamknęło historię bohatera.

Paul Fu, kolejny wieloletni twórca Assassin’s Creed, wyjaśnił, że kolejne gry serii były już produkowane w sposób umożliwiający pracę wielu zespołów jednocześnie. Ubisoft stopniowo przekazywał coraz bardziej ambitne zadania kolejnym studiom, jednocześnie rozwijając ich doświadczenie. Dzięki temu z roku na rok rosła zarówno liczba deweloperów pracujących nad Assassin’s Creed, jak i skala samych produkcji.

To właśnie ten model doprowadził później do powstania ogromnych odsłon takich jak Assassin’s Creed Valhalla czy Assassin’s Creed Shadows, które pod względem rozmiaru zdecydowanie przewyższają pierwsze gry z serii.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!