![]()
Użytkownicy nie są pewni czy XOne nie zablokuje rozwoju Scorpio.
Użytkownicy nie są pewni czy XOne nie zablokuje rozwoju Scorpio.
![]()
No, there isn't. This is up to the developer to choose, for their games, what they want to do. https://t.co/bFW7gcni7d
— Mike Ybarra (@XboxQwik) 19 maja 2017
To właśnie twórcy gry będą decydowali o liczbie klatek na sekundę, jaka będzie wyświetlana w ich grze na Project Scorpio. Ybarra, w odpowiedzi na stwierdzenie użytkownika odnośnie tego, że w trybie wieloosobowym w grach wciąż Scorpio będzie musiało dostosować się do XOne, zastępca Phila Spencera napisał, iż nie jest to prawda. Microsoft nie będzie wprowadzał takich ograniczeń i to od twórców będzie zależała decyzja.
Z drugiej jednak strony inny użytkownik zapytał Shannona Loftisa z Microsoft Studios, czy możliwym jest, żeby deweloperzy stosowali w trybie multiplayer inny framerate dla XOne i Scorpio. Loftis odpowiedział, że faktycznie jest to zależne od dewelopera, nie Microsoftu, jednak nie sądzi, żeby producenci gier zdecydowali się na różny framerate w tym wypadku.
@The_CrapGamer Developer choice, but as a developer I would bet no one chooses different framerates for mp games ever.
— Shannon Loftis (@shannonloftis) 20 maja 2017
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!