Obie są często używane w strzelaninach konsolowych, w których użytkownicy mogą korzystać z opcji auto-aim. Szybkie oddawanie strzałów tuż po przełączeniu się na celownik optyczny lub wystrzał na ślepo w Titanfallu nie przyniosą korzyści wirtualnym snajperom. Jak Respawn Entertainment zamierza tego dokonać? Na razie twórcy gry na ten temat nic nie mówią. Wszystko i tak wyjdzie w praniu - tym bardziej, że gracze niejednokrotnie udowadniali już, że nie brakuje im sprytu i rozmaite ograniczenia potrafią obejść.
Respawn Entertainment nie chce się całkowicie pozbywać snajperów z Titanfalla, ale twórcy gry zapewniają, że nie będą oni mieli równie łatwego zadania, jak w innych strzelankach.