
Dlaczego? To chyba proste. Na przykład twórcy niektórych gier mogą sobie nie życzyć, by któryś z graczy zaprezentował reszcie kluczowe dla produkcji momenty czy walkę z finałowym przeciwnikiem. - Na PlayStation Vita deweloperzy mogą w niektórych sytuacjach zablokować możliwość robienia zdjęć, funkcja Share będzie miała podobny mechanizm - tłumaczy wykorzystanie tej możliwości Shuhei Yoshida, szef SCE Worldwide, w wywiadzie dla 4Gamer.
Może to i lepiej? Unikniemy w ten sposób zbyt dużej ilości spoilerów, a znając życie nie wszyscy gracze uszanowaliby to, że nie każdy fragment rozgrywki warto pokazać, by nie psuć innym zabawy. Jeżeli studia deweloperskie odpowiednio wykorzystają możliwość blokowania, może ona przynieść reszcie graczy sporo dobrego.