![]()
Z cyklu developer na spowiedzi: studio Platinum Games bije się w pierś i przeprasza za pierwszą Bayonettę w wersji na konsolę Sony. Atsushi Inaba mówi, że to porażka, która wiele ich nauczyła.
Z cyklu developer na spowiedzi: studio Platinum Games bije się w pierś i przeprasza za pierwszą Bayonettę w wersji na konsolę Sony. Atsushi Inaba mówi, że to porażka, która wiele ich nauczyła.
![]()
Konwersja Bayonetty to największa porażka studia Platinum. Nie wiedzieliśmy jak przenieść tę grę na PS3 i podjęliśmy decyzję, że sami tego nie zrobimy. Patrząc na rezultat z perspektywy czasu, to co wypuśliśmy na rynek było naszą klęską.
Mogę jednak powiedzieć, że coś z niej wynieśliśmy. Nauczyliśmy się, że musimy brać odpowiedzialność za wszystko, co robimy. Dlatego też wszystkie wersje gry Vanquish powstawały u nas. Wyciągnęliśmy wnioski, więc nie była to do końca bezsensowna porażka - dodaje Inaba.
Warto zaznaczyć, że powstający obecnie w studiu Platinum tytuł Metal Gear Rising: Revengeance również zmierza na dwie platformy, PlayStation 3 i Xboksa 360. Już teraz wiemy, że za obie wersje odpowiedzialni są ludzie Inaby, a nie podwykonawcy.
Z kolei Bayonetta 2, podobnie jak projekt The Wonderful 101, powstaje na mocy ekskluzywnej umowy z Nintendo.
Źródło: Eurogamer