Platinum Games: Bayonetta na PS3 była naszą największą porażką

Michał Ostasz
2012/09/26 13:04
5
0

Z cyklu developer na spowiedzi: studio Platinum Games bije się w pierś i przeprasza za pierwszą Bayonettę w wersji na konsolę Sony. Atsushi Inaba mówi, że to porażka, która wiele ich nauczyła.

Platinum Games: Bayonetta na PS3 była naszą największą porażką

W rozmowie z EDGE Inaba przyznał, że jego zespół nie powinien zlecać konwersji Bayonetty na konsolę PlayStation 3 ekipie SEGI.

Konwersja Bayonetty to największa porażka studia Platinum. Nie wiedzieliśmy jak przenieść tę grę na PS3 i podjęliśmy decyzję, że sami tego nie zrobimy. Patrząc na rezultat z perspektywy czasu, to co wypuśliśmy na rynek było naszą klęską.

Mogę jednak powiedzieć, że coś z niej wynieśliśmy. Nauczyliśmy się, że musimy brać odpowiedzialność za wszystko, co robimy. Dlatego też wszystkie wersje gry Vanquish powstawały u nas. Wyciągnęliśmy wnioski, więc nie była to do końca bezsensowna porażka - dodaje Inaba.

GramTV przedstawia:

Warto zaznaczyć, że powstający obecnie w studiu Platinum tytuł Metal Gear Rising: Revengeance również zmierza na dwie platformy, PlayStation 3 i Xboksa 360. Już teraz wiemy, że za obie wersje odpowiedzialni są ludzie Inaby, a nie podwykonawcy.

Z kolei Bayonetta 2, podobnie jak projekt The Wonderful 101, powstaje na mocy ekskluzywnej umowy z Nintendo.

Źródło: Eurogamer

Komentarze
5
Moooras
Gramowicz
27/09/2012 22:36

Po mojemu Bayonetta to świetna gra. W wersję na XBoxa nie grałem.

Usunięty
Usunięty
26/09/2012 15:52

gralem w to na x360 i na ps3. po instalacji wersji ps3 (czyli patchu) ta gra wygladala i zachowywala sie tak samo jak na x - przynajmniej takie odnioslem wrazenie. szkoda ze dwojka nie wyjdzie

Usunięty
Usunięty
26/09/2012 14:10
Dnia 26.09.2012 o 14:01, Kopiec napisał:

Co było nie tak z Bayonettą na ps3?

Wszystko? Od tekstur przez ładowanie gry aż po framerate. Wydano w końcu patch, który poprawiał kwestię ładowania, ale cała reszta nadal w grze jest. http://www.youtube.com/watch?v=Kv-Wrr-ULVY




Trwa Wczytywanie