Sterowanie w Bulletstorm - małe arcydzieło?

Michał Ostasz
2011/02/02 15:01

Kilka dni temu prezentowaliśmy Wam drogę (przez mękę) jaką przeszedł efekt bullet time w grze Bulletstorm. Co ciekawe równie wiele problemów sprawiło... opracowanie sterowania. Sami przekonajcie się dlaczego.

Sterowanie w Bulletstorm - małe arcydzieło?

"Sterowanie w FPSie to skomplikowana sprawa? Przecież wystarczy tylko określić, gdzie jest spust i przycisk odpowiedzialny za sterowanie" - mogą pomyśleć niektórzy z Was. Okazuje się, że wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane - odpowiednie rozłożenie poszczególnych funkcji na przyciski pada zajęło w efekcie więcej czasu niż... zaprojektowanie wszystkich walk z bossami!

Oczywiście chcieliśmy, aby sterowanie w Bulletstorm przypominało graczom schematy z innych gier FPS. Niektóre rzeczy były oczywiste, jak chociażby to, że prawa gałka analogowa służy do celowania. Ale w naszej grze bohater ma o wiele więcej możliwości, przez co nie do końca wiedzieliśmy jak je wszystkie rozlokować - pod co przypisać Kopnięcie, alternatywny strzał, Wślizg i Smycz? - czytamy na oficjalnym blogu firmy People Can Fly.

Najwięcej problemów było z umiejscowieniem wspomnianego już alternatywnego strzału. Na samym początku przyciskiem odpowiedzialnym za tę komendę był tak zwany "prawy bumper" (RB). Co ciekawe, tak też jest w finalnej wersji, ale w czasie produkcji rozważano aż kilka wariantów.

Eksperymentowano z umieszczeniem go pod przyciskiem LB, a także pod X, pod którym jest już przeładowanie, co z kolei było niezwykle kłopotliwe i nieintuicyjne, a w efekcie ludzie w ogóle zapominali, że coś takiego w ogóle istnieje i przestali go używać.

Nie mniej problemów przysporzyły Wślizg i Kopnięcie - początkowo były one umieszczone pod tym samym klawiszem. Dopiero po tygodniach testów zdecydowano, że kopniak, będący bardzo ważnym elementem mechaniki samej gry, musi mieć oddzielny przycisk. W ten sposób trafił on pod B. A co z kucnięciem, które, nomen omen, jest statyczną wersją Wślizgu? Zdecydowano, że będzie za nie odpowiadać wduszenie lewej gałki. Skomplikowany schemat całości procesu możecie zobaczyć poniżej:

GramTV przedstawia:

Ostatecznym testem dla konfiguracji klawiszy były targi E3, na których oddano Bulletstorm w ręce graczy - jego twórcy chwalą się, że udało im się dopiąć swego i usłyszeli wiele pozytywnych opinii na ten temat. Adrian Chmielarz, "ojciec" gry, napisał nie dawno na swoim Twitterze:

Cieszę się kiedy ludzie doceniają sterowanie w Bulletstorm. Jego opracowanie zajęło nam całe lata.

Sprawdziliście już demo Bulletstorm? Jest ono już dostępne dla wszystkich posiadaczy Xboksów 360 i konsol PlayStation 3. Pełna wersja tego tytułu pojawi się na rynku już 25 lutego. Przypomnijmy, że wraz z zakupem gry otrzymujemy dostęp do beta-testów Gears of War 3, które powinny rozpocząć się w kwietniu.

  • Zamów grę Bulletstorm - Edycja Limitowana na PC
  • Zamów grę Bulletstorm - Edycja Limitowana na PS3
  • Zamów grę Bulletstorm - Epic Edition na X360
Komentarze
25
Vojtas
Gramowicz
04/02/2011 11:59
Dnia 04.02.2011 o 09:37, Lordpilot napisał:

Automatyczne celowanie, dodajmy które na konsoli jest OPCJĄ - można je zawsze wyłączyć/właczyć, w odróżnieniu od niektórych gier na PC, gdzie włączone jest NA STAŁE i nie ma możliwości ustawienia tego parametru na "off" - vide Borderlands (bardzo fajne zresztą) wersja blaszakowa.

Ale co Ty opowiadasz? W opcjach jest opcja wyłączania autoaima - sam go wyłączałem... :|

Usunięty
Usunięty
04/02/2011 10:35
Dnia 04.02.2011 o 09:37, Lordpilot napisał:

vide Borderlands (bardzo fajne zresztą) wersja blaszakowa. Oczywiście to przeszkadza tylko jakimś napinaczom, bo nie zauważyłem żeby mi się Borderlands "samo przechodziło" pomimo autoaima, którego nie idzie wyłączyć :)

samo sie przechodzi: zabijanie w tej grze to tylko kwestia dobrania odpowiednich elemetnali i artefaktow... wiem bo ukonczylem wszystkie dlc i podstawke dwa razy... przyjemne, ale zero wyzwania - no chyba ze masz bron ktora kompletnie nie dziala na dane moobki - wtedy robi sie nieciekawie w niektorych ciasnych lokacjach1 gra na PC z autoaimem to raczej noz do masla niz miecz ;)

Lordpilot
Gramowicz
04/02/2011 09:37

> to sie nazywa ''skill'' - i czesto laczony jest z nolifingiem, ale nie zawsze. Niektorzy

Dnia 03.02.2011 o 14:35, EmperorKaligula napisał:

oczekuja wyzwania od gry, a niektorzy ze sama sie za nich przejdzie (automatyczne celowanie).

Automatyczne celowanie, dodajmy które na konsoli jest OPCJĄ - można je zawsze wyłączyć/właczyć, w odróżnieniu od niektórych gier na PC, gdzie włączone jest NA STAŁE i nie ma możliwości ustawienia tego parametru na "off" - vide Borderlands (bardzo fajne zresztą) wersja blaszakowa. Oczywiście to przeszkadza tylko jakimś napinaczom, bo nie zauważyłem żeby mi się Borderlands "samo przechodziło" pomimo autoaima, którego nie idzie wyłączyć :)Wybacz złośliwość, ale "kto mieczem wojuje, ten od miecza ginie" :)




Trwa Wczytywanie