![]()
Kilka dni temu prezentowaliśmy Wam drogę (przez mękę) jaką przeszedł efekt bullet time w grze Bulletstorm. Co ciekawe równie wiele problemów sprawiło... opracowanie sterowania. Sami przekonajcie się dlaczego.
Kilka dni temu prezentowaliśmy Wam drogę (przez mękę) jaką przeszedł efekt bullet time w grze Bulletstorm. Co ciekawe równie wiele problemów sprawiło... opracowanie sterowania. Sami przekonajcie się dlaczego.
![]()
Oczywiście chcieliśmy, aby sterowanie w Bulletstorm przypominało graczom schematy z innych gier FPS. Niektóre rzeczy były oczywiste, jak chociażby to, że prawa gałka analogowa służy do celowania. Ale w naszej grze bohater ma o wiele więcej możliwości, przez co nie do końca wiedzieliśmy jak je wszystkie rozlokować - pod co przypisać Kopnięcie, alternatywny strzał, Wślizg i Smycz? - czytamy na oficjalnym blogu firmy People Can Fly.
Najwięcej problemów było z umiejscowieniem wspomnianego już alternatywnego strzału. Na samym początku przyciskiem odpowiedzialnym za tę komendę był tak zwany "prawy bumper" (RB). Co ciekawe, tak też jest w finalnej wersji, ale w czasie produkcji rozważano aż kilka wariantów.![]()
Nie mniej problemów przysporzyły Wślizg i Kopnięcie - początkowo były one umieszczone pod tym samym klawiszem. Dopiero po tygodniach testów zdecydowano, że kopniak, będący bardzo ważnym elementem mechaniki samej gry, musi mieć oddzielny przycisk. W ten sposób trafił on pod B. A co z kucnięciem, które, nomen omen, jest statyczną wersją Wślizgu? Zdecydowano, że będzie za nie odpowiadać wduszenie lewej gałki. Skomplikowany schemat całości procesu możecie zobaczyć poniżej:
![]()
Ostatecznym testem dla konfiguracji klawiszy były targi E3, na których oddano Bulletstorm w ręce graczy - jego twórcy chwalą się, że udało im się dopiąć swego i usłyszeli wiele pozytywnych opinii na ten temat. Adrian Chmielarz, "ojciec" gry, napisał nie dawno na swoim Twitterze:
Cieszę się kiedy ludzie doceniają sterowanie w Bulletstorm. Jego opracowanie zajęło nam całe lata.
Sprawdziliście już demo Bulletstorm? Jest ono już dostępne dla wszystkich posiadaczy Xboksów 360 i konsol PlayStation 3. Pełna wersja tego tytułu pojawi się na rynku już 25 lutego. Przypomnijmy, że wraz z zakupem gry otrzymujemy dostęp do beta-testów Gears of War 3, które powinny rozpocząć się w kwietniu.