Halo Reach hula na półkach sklepowych, a Bungie zabiera się już za nową produkcję. Choć na rynku silników, na których można by ją oprzeć, jest w czym wybierać, ekipa chce postawić na autorski projekt. - Tak samo jak nie chcemy produkować gry opartej na czyjejś marce, pragniemy postawić na własną technologię - mówi Brian Jarrard, menedżer ds. społecznościowych w Bungie, w rozmowie z dziennikarzami Develop.

Nowy wydawca, nowa marka, nowy silnik. Brian Jarrard z Bungie poinformował, że na potrzeby projektu tworzonego na mocy umowy z Activision, studio wyprodukuje nowy engine.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!