Napoleon: Total War - beta-test

gram.pl
2010/01/22 17:15
9
0

Wczesna wersja Napoleon: Total War zdradza, że gra ma spory potencjał. Postanowiliśmy podzielić się z Wami naszymi wrażeniami ze zmagań we Włoszech.

"Udostępniono nam pierwszą z trzech napoleońskich kampanii. Zmian w stosunku do Empire: Total War jest sporo, zarówno w oprawie graficznej, jak i w samej mechanice rozgrywki. Nowe elementy wypadają ogólnie na plus, widać też, że ekipa z Creative Assembly poważnie podeszła do części uwag graczy. Niestety, udało mi się też zauważyć kilka starych błędów. Być może w finalnej wersji ich już nie będzie, ale póki co budzą one niepokój. Ogólnie jednak Napoleon: Total War we wczesnej fazie już wygląda na produkcję bardziej dopracowaną, niż Empire: TW w dniu premiery." Chcecie dowiedzieć się więcej? Zapraszamy do zapoznania się z wrażeniami Lucasa the Great z testowania wczesnej wersji gry Napoleon: Total War.

GramTV przedstawia:

Komentarze
9
Usunięty
Usunięty
26/01/2010 09:57
Dnia 23.01.2010 o 00:40, likop2 napisał:

Narzekasz - po wgraniu 3 modów, i 2 łatek, świetnie się przy Medievialu 2 bawiłem ;f. Imo, powinno być lepiej, bo gra działa na tym samym silniku co E:TW, co tym samym POWINNO eliminować większość bugów związanych z grafiką.

Po pierwsze Empire:TW jest o wiele mniej "modowalnym" produktem. Znaczna część plików jest nie do ruszenia bez specjalistycznych narzędzi i/lub dokumentacji. Niestety te pliki dotyczą również SI. Co oznacza, że o ile pod Medieval2 powstały mody znacznie poprawiające dyplomację i bitewną SI, to (jak zresztą przyznaje to Darth) po Empire takie mody mogą tylko wpływać częściowo na zachowania przeciwnika - bo nie można poprawić błędów, a tylko je obejść, np. poprawiając zachowania formacji w terenie (pathfinding).Więc nie liczyłbym tak bardzo na mody, ani pod Empire, ani pod Napoleona. Tym bardziej że CA otwarcie już przyznało że pracę nad narzędziami moderskimi wstrzymało. A jeszcze 6-7 miesięcy temu miały się ukazać "niedługo" ...Po drugie - na grafikę to akurat niewiele osób narzeka (ponad to ja np. nie kupuję gier strategicznych dla grafiki). Problemem jest przede wszystkim SI, zarówno w strefie strategicznej, jak i taktycznej. Problemem też byłe w Empire optymalizacja, zwisy i CTD. I choć to drugie w wersji 1.5 poprawiono (choć nie usunięto wszystkich problemów), to SI w Empire 1.5 nadal leży i kwiczy (wg mnie jest gorsze niż w Medievalu2 wersji 1.3 bez modów, szczególnie przy oblężeniach i walce w mieście).Co do artykułu:Niestety jest tak, jak się obawiałem. SI nadal jest kiepska. Poprawiono część rzeczy, a części nie. Może je poprawią do wyjścia gry, ale biorąc pod uwagę że pomiędzy Empire w wersji 1.3 i 1.5 bitewne SI zostało właściwie położone na łopatki, czego CA nie poprawi (bo jak mówią po ostatnich łatkach błąd "melee" występuje już tylko u nieznacznej części graczy - z czym owi gracze się jakoś nie zgadzają), to szczerze wątpię.Szkoda że nie było opisu oblężenia - bo to jest element Empire wołający o pomstę do nieba.I szkoda że w kampanii Włoskiej nie ma bitew morskich - w Empire w patchu 1.4 je skopano - obecnie moje floty złożone z dwóch, trzech fregat biorą jako pryzy po kilka okrętów liniowych, bez większych problemów. Po prostu fregaty są szybsze, mają większy zasięg dział (sic!) oraz są celniejsze (sic!!), więc po prostu odstrzeliwuję większym okrętom maszty, korzystając z "rakietowo napędzanych pocisków łańcuchowych", jak to określa znajomy.To czy CA poprawi te dwa elementy jest warunkiem sine qua non mojego zakupu tej "nowej gry". Z artykułu wynika że jest to jednak zwykłe rozszerzenie (podobnie jak "Kingdoms"), które nie powinno być sprzedawane w cenie oddzielnej gry.

Usunięty
Usunięty
23/01/2010 22:39

Fakt - Empire w dniu premiery był koszmarnie niedopracowany. Wystarczy tylko wspomnieć że dopiero po paru miesiącach powstał patch, który (uwaga) wprowadził do gry obsłygę wielu rdzeni, co w przypadku produktu reklamowanego pod wielordzeniowy CoreI7 jest żenujące.Faktem jest również to, że ekipa z CA dokonała wiele starając się nadrobić te niedociągnięcia, wypuszczając serię sporych łatek. Niestety niektóre błędy do dziś nie zostały usunięte, w tym błędy wręcz karygodne, jak na przykład brak możliwości naprawy murów obronnych (co w poprzednich częściach było jak najbardziej możliwe) oraz AI nie potrafiące formować linii i posyłające swoje jednostki na rzeź.Powiem wprost do Napoleon TW nastawiony jestem pesymistycznie. Moją największą obawą jest to, że w większym stopniu będzie on przypominał dodatek do Empire niż samodzielną grę.Jest jednak kilka istotnych powodów (oraz sentyment do serii) dla których mimo wszystko stwierdziłem, że warto zamówić ten produkt. W końcu NTW opiera się na ulepszonej wersji silnika Empire więc można powiedzieć, że twórcy mieli już połowę roboty z głowy, co z pewnością dało im dużo czasu na dopracowanie wszystkich innych elementów gry...

Usunięty
Usunięty
23/01/2010 01:11
Dnia 23.01.2010 o 00:40, likop2 napisał:

Narzekasz - po wgraniu 3 modów, i 2 łatek, świetnie się przy Medievialu 2 bawiłem ;f.

No ale ja nie o Medku mówiłem! Medieval2 to dla mnie jedna z najbliższych memu sercu gier, nawet mimo paru słabości oraz tego, iż zaiste była momentami okrutnie zbabolona przy wyjściu. Piję tylko do tego, że już przed premierą E:TW Kreatywni Inaczej przysięgali niemalże, jakoby ich nowe dziełko nie będzie wreszcie - tym razem - popełniało błędów poprzedników, że już na starcie będzie dobre. I co? I...no, dośpiewajmy sobie sami.Zwłaszcza że jeden z LD parę miesięcy później z robrajającą czułością przyznał (po wydaniu któregoś już tam z kolei patcha), iż dopiero teraz Empire przybiera taki kształt, że nie wstydziłby się go pokazać swoim najbliższym. Czyż to nie urocze?

Dnia 23.01.2010 o 00:40, likop2 napisał:

Imo, powinno być lepiej, bo gra działa na tym samym silniku co E:TW, co tym samym POWINNO eliminować większość bugów związanych z grafiką.

Albo je powielać, hyhyhy.




Trwa Wczytywanie