Debiut Halo 3: ODST śmiało można określić sukcesem. Wszak produkcja Bungie była jednym z najpopularniejszych tytułów na Xboksa 360 w minionym roku. Twórcy nie uniknęli jednak stresujących sytuacji podczas tworzenia gry. Najlepiej świadczą o tym słowa Josepha Statena, pochodzące z wywiadu udzielonego dla magazynu Game Informer.

Staten wyjawia również, że zespół dedykowany temu projektowi był znacznie mniejszy, stąd dodatkowe trudności. "Było mnóstwo czynników, które czyniły stworzenie ODST dużo cięższym, niż w przypadku poprzednich gier z serii Halo" - zaznacza. Jednym z niewielu elementów, działających na korzyść Bungie była w tym przypadku dużo stabilniejsza strona techniczna projektu.