Ekipę Bungie dopadła frustracja

Patryk Purczyński
2010/01/15 10:33
5
0

Twórcy Halo 3: ODST podczas produkcji tego tytułu nie uniknęli frustrujących sytuacji. O tym, co denerwowało pracowników Bungie, opowiedział Joseph Staten na łamach Game Informera.

Debiut Halo 3: ODST śmiało można określić sukcesem. Wszak produkcja Bungie była jednym z najpopularniejszych tytułów na Xboksa 360 w minionym roku. Twórcy nie uniknęli jednak stresujących sytuacji podczas tworzenia gry. Najlepiej świadczą o tym słowa Josepha Statena, pochodzące z wywiadu udzielonego dla magazynu Game Informer. Ekipę Bungie dopadła frustracja

"ODST startował jako dodatek, a w trakcie produkcji przerodził się w pełnowymiarową bestię" - mówi Staten. "To była absolutnie frustrująca sytuacja. Zawsze lepiej jest wiedzieć, jaki będzie finał prac - głównie po to, by powiedzieć fanom prawdę o tym, czego mogą oczekiwać. To w ogóle jest trudne, a w przypadku ODST było jeszcze cięższe".

Staten wyjawia również, że zespół dedykowany temu projektowi był znacznie mniejszy, stąd dodatkowe trudności. "Było mnóstwo czynników, które czyniły stworzenie ODST dużo cięższym, niż w przypadku poprzednich gier z serii Halo" - zaznacza. Jednym z niewielu elementów, działających na korzyść Bungie była w tym przypadku dużo stabilniejsza strona techniczna projektu.

GramTV przedstawia:

Komentarze
5
Usunięty
Usunięty
15/01/2010 17:58

Kasa, kasa, kasa.... A swoją drogą to ile czasu zajmuje przejście tej odsłony Halo? Jeśli mniej od 5 godzin to jednak powinien być dodatek.

Usunięty
Usunięty
15/01/2010 14:49

W ogóle gra powinna być DLC a nie pełnoprawnym dodatkiem. Po drugie ludzie mieli problemy ze znikającymi save-ami, po trzecie jaka gra by nie była, jeśli ma Halo w tytule to masy się rzucą do sklepów. Żal.

Gregario
Gramowicz
15/01/2010 11:50

żeby firmy miały tylko takie problemy




Trwa Wczytywanie