Shattered Memories najważniejszą odsłoną Silent Hilla

Patryk Purczyński
2009/12/22 19:36

Najnowszy Silent Hill pojawił się już w Stanach Zjednoczonych i czeka na debiut w Europie. Martine Saunders z Konami mówi o wadze tego tytułu dla firmy i reakcji na pierwsze oceny w prasie.

5 lutego dojdzie do europejskiej premiery najnowszej odsłony Silent Hilla. Shattered Memories, bo takim podtytułem obdarzyli grę jej twórcy, pojawi się na Wii, PS2 i PSP. Choć produkcja Konami nie trafi na kluczowe obecnie platformy, władze japońskiej firmy właśnie w nim upatrują najważniejszej części serii. Shattered Memories najważniejszą odsłoną Silent Hilla

"Seria Silent Hill to jeden z diamentów w koronie Konami, a Shattered Memories jest jak dotąd najważniejszą odsłoną" - twierdzi Martine Saunders, product manager w Konami. "Silent Hill to bardzo silna marka z wysokim wskaźnikiem rozpoznawalności". Shattered Memories zdążyło już zadebiutować w Stanach Zjednoczonych. Prasa ocenia grę średnio na 76/100 (za: Metacritic.com). Z przyjęcia przez dziennikarzy Konami jest zadowolone.

Saunders przyznaje też, że produkcja studia Climax w dużej mierze bazuje na oryginalnym Silent Hillu, jednak oferuje zupełnie nowe ujęcie tej pozycji.

GramTV przedstawia:

Komentarze
14
Usunięty
Usunięty
23/12/2009 00:44

Bardzo cenie sobie Silent Hilla za klimat. Nawet próbowałem grać w jedną z części, ale jakoś grafika mnie nie urzekła i nie skończyłem jej. Osobiście czekam na film, jedynkę zdążyłem obejrzeć z 10razy, a dwójka z czego co się dowiedziałem znajduje się w produkcji. Ale jak to się mówi, pożyjemy zobaczymy :)

Usunięty
Usunięty
23/12/2009 00:20

Nawet Akira już wie, że Silent Hill się skończył. Niech seria spoczywa w pokoju.

Usunięty
Usunięty
23/12/2009 00:04

Ja tam ten tytuł cenię, ale osobiście śnieg uważam za dość udany pomysł (w sh1 też na początku gry w mieście padał - prawdopodobnie to jest ta "druga" strona tejże części gdzie zamiast mgły jest głównie wspomniany śnieg,a nie na odwrót jak w pierwowzorze). Rozwiązanie testu z początku - całkiem przyjemna sprawa gdyż wydaje mi się że chodziło o dostosowanie gry do gracza, a nie na odwrót by bardziej utożsamić i wczuć go w historię. Co do samej walki to ehh... jakby to powiedzieć... usunięcie jej wywołuje u mnie spory minus w tej części. Jedyne co mnie pociesza-utrudnienia "pościgów" przez zwalanie wywracanie elementów otoczenia pod nogi goniących nas potworów oraz sam fakt pokazania ich nastawiena - nie rezygnują za łatwo w takcie pościgów, potrafią dosłownie wejść po nas do szafy czy też pod stół gdy coś im się "nie gra" i wytrwale patrolują tereny utrudniając moment wyczucia gdy da się wyjść z kryjówek, pomijając już te rzucanie się na bohatera gdy myślimy że jesteśmy bezpieczni w takich momentach jak np podczas wspinaczki przy ścianie. Raca-niby fajny pomysł itd, ale... no właśnie - wolałbym jednak trzymać pistolet czy też rurkę zamiast niej idąc obok przeciwników...Podsumowując - pościgi zamiast walki (wg mnie!) - niezbyt dobrze.... ale przynajmniej wykonanie tego jest jak najbardziej na plus w moich oczach (szczęście w nieszczęściu xP).Warto też dodać że oglądając gameplaye były momenty kiedy to miałem ochotę zwyczajnie usnąć (tzw elementy poza pościgami-niektóre potrafią się dać we znaki...)co nie świadczy zbyt pozytywnie o pozycji. Ocena 7,5-8/10 jest jak najbardziej na miejscu (sam bym tak wystawił obserwując innych graczy nowego SH) ale powiedzenie "najważniejsza pozycja" - śmiech na sali... odkąd konami przestała bezpośrednio robić SH to już nie to samo..żadne double helix czy climax tego nie odtworzy(ła)...jednak zgodzę się z tym że to najważniejsza pozycja od chwili poczęcia SH przez nowe studia-ta teoria byłaby jak najbardziej na miejscu....mimo tego wolę orginał (czy pierwowzór lub jak tam chcecie...)PS Wiadomo - jak się patrzy to nie to samo co gra bezpośrednio więc nie sugerować się całkowicie moimi słowami dopóki nie dostanę tego do łapsk osobiście xDDDD




Trwa Wczytywanie