Microsoft i system pomocy w grach

Adam Wieczorek
2009/11/25 21:40

Nintendo nie jest jedyną firmą, która wprowadza do swych gier system podpowiedzi. Podobne rozwiązanie opatentował też Microsoft.

Wraz z rozwojem rozrywki elektronicznej daje się zauważyć coraz wyraźniejsze ukłony twórców gier w stronę niedzielnych graczy. Nowe produkty często są dużo prostsze od poprzedników. Idąc w ślady Nintendo również Microsoft chce wprowadzić do gier na konsoli Xbox 360 system podpowiedzi. Jednak będzie się on różnił znacząco od rozwiązania, które właśnie pokazało swoje możliwości w grze New Super Mario Bros. Wii na konsoli Nintendo Wii. Microsoft i system pomocy w grach

Patent na system pomocy w grze Microsoft złożył już w lutym 2008 roku. Jednak dopiero teraz wypłynął on na światło dzienne. W przeciwieństwie do rozwiązania Nintendo, system nie będzie tworzony tylko przez autorów gry. Tutaj z pomocą ma przyjść cała społeczność graczy. Według spekulacji redaktorów serwisu Siliconera system ma działać przez Xbox Live i być tworzony przez użytkowników.

GramTV przedstawia:

W chwili zgłoszenia zapotrzebowania na pomoc będzie dokonywana analiza kontekstowa sytuacji i przez system tagów zostaną przekazane możliwe rozwiązania. Gracze będą mogli robić zrzuty ekranu, zaznaczać na nich odpowiednie elementy, a także dołączać pliki audio i wideo. Oczywiście autorzy gier będą mogli wprowadzić swoje podpowiedzi. Te będą odpowiednio oznaczone i pojawią się jako pierwsze na liście potencjalnych rozwiązań problemów.

Projekt ma duży potencjał, jednak pojawia się kilka wątpliwości. Przede wszystkim nie wiadomo, czy deweloperzy będą musieli tworzyć podpowiedzi, czy będzie to dodatek, z którego mogą skorzystać wedle woli. W przypadku mniej popularnych tytułów może się okazać, że na zadane pytanie nie ma po prostu przygotowanych odpowiedzi. Pozostaje jeszcze kwestia zdobywania osiągnięć. W końcu wszelkie ułatwienia mogą zniweczyć satysfakcję, którą daje samodzielne zdobycie szczególnie trudnych lub sekretnych osiągnięć.

Komentarze
20
Usunięty
Usunięty
26/11/2009 21:55
Dnia 26.11.2009 o 11:06, Lordpilot napisał:

No i wreszcie - save dostępny w każdym momencie (łącznie z "quick savem") - na konsolach jest to w zasadzie nowość dostępna w niewielu grach, na PC od wielu lat standard dostępny w większości gier. Zacznijmy od plusów - nie ważne co się dzieje, gre możesz zapisać zawsze. Musisz nagle wyjść z domu ? Quick save i po problemie - wracasz i zaczynasz tam gdzie skończyłeś :) A minusy ? Dla mnie takie gry są wyprane z jakichkolwiek emocji, poziom trudności w nich nie istnieje praktycznie - a błędy możesz popełniać do woli, bo kombinacja "quick save/load" jest zawsze pod ręką...

Zgadzam się z tobą w 100%. Choć mnie najbardziej odpowiadał tryb "hardcore" w JA2. Tam save w dowolnym momencie w zasadzie niewiele dawał i to było fajne ;)Pctowy "lame-save" to przydatna rzecz, a mała opcjonalna podpowiedź na konsoli to "casualizacja"? Tak swoją drogą to jest tyle hardcorowych trudnych gierek (Monster Hunter, Demon''s Souls anyone?), które dają górę (albo i dwie) satysfakcji, więc nie rozumiem po co to larum.

Usunięty
Usunięty
26/11/2009 16:50

Przecież nikt nie musi sobie odbierać satysfakcji zdobycia trudnego osiągnięcia poprzez ułatwienia.

Usunięty
Usunięty
26/11/2009 13:26

Ja lubię przechodzić gry na najtrudniejszych poziomach i solucje nie są mi potrzebne. Ale wielu osobom na pewno się przydadzą i myślę że to kolejny świetny pomysł Microsoftu.




Trwa Wczytywanie