Co jakiś czas twórcy chwalą się, że ich projekt do maksimum wykorzystuje dobrodziejstwa serwowane im przez daną platformę. Ten sam temat został poruszony na GamesComie, a do tablicy został wywołany David Cage, szef studia Quantic Dream, pracującego obecnie nad Heavy Rainem. Wbrew przewidywaniom, był on powściągliwy w swoich spostrzeżeniach.

Do premiery pozostało niespełna pół roku. Oby ten czas został przez Quantic Dream dobrze wykorzystany.