Na kończącej się dzisiaj 36. konferencji SIGGRAPH w Nowym Orleanie (skupiającej się na nowinkach graficznych w branży wirtualnej rozrywki) przedstawiciel studia id Software poprowadził prezentację o stworzonej przez developera technologii "virtual texturingu", z której oczywiście korzysta Rage. Z tego panelu pochodzi dokument, w którym można znaleźć kilka nowych screenshotów gry - nacieszcie oczy:
![]()
Nie tak dawno znany wszystkim dobrze John Carmack zapewnił, że Rage - gdy w przyszłym roku pojawi się w sprzedaży - będzie działać na konsolach z szybkością 60 klatek na sekundę. Na pecetach i Makach oczywiście też, chociaż w tym wypadku wydajność zależy - jasna sprawa - od posiadanego sprzętu.