Na oficjalnym forum studia Telltale Games pojawiły się liczne doniesienia o problemach z płynnością grafiki w 1 epizodzie Tales of Monkey Island w wersji na Wii. Twórcy twierdzą, że znają problem i pracują najszybciej jak to tylko możliwe, aby poprawić sytuację.

Niejako przy okazji wywiązała się też dyskusja na temat możliwości technicznych Wii. Pracownik studia posługujący się nickiem Yare posunął się do dość śmiałego stwierdzenia:
"Problemy z płynnością grafiki najprawdopodobniej zostaną wkrótce rozwiązane, ale bierzcie pod uwagę to, że Wii po prostu nie jest zbyt mocną konsolą. Nawet iPhone ma większe możliwości niż Wii. Wii i DS są niesamowicie słabe, a ich popularność nie zniweluje ograniczeń sprzętowych".
Ponadto Yare zdradził, dlaczego głosy i tekstury w ToMI na Wii są tak słabej jakości - wszystko rozbija się o ilość dostępnego miejsca:
"Dźwięki i tekstury są takie jakie są, ponieważ jesteśmy ograniczeni do 40 mega przy tworzeniu na WiiWare. Nasze gry na PC mają zazwyczaj rozmiar ponad 150 mega. Inne nowoczesne gry mieszczą się w przedziale od 1 do 10 gigabajtów, a nawet więcej. Pytania dlaczego tak jest, należy kierować do Nintendo".