Twórcy TimeShifta mają co robić

Patryk Purczyński
2009/04/30 09:59
6
0

Dzięki technologii Havok Destruction studio Saber Interactive pracuje obecnie nad kilkoma tytułami. Twórcy TimeShifta nie są jednak na razie przygotowani do ogłoszenia swych nowych dzieł.

Ekipa Saber Interactive pochwaliła się, że do prac nad nowymi projektami używa technologii Havok Destruction. Udostępnione w 2008 roku narzędzie pozwala na stworzenie środowiska, które w pełni można zniszczyć lub zdeformować. "Nasza ekipa łatwo może dzięki niemu zintegrować sekwencje niszczenia z istniejącym szkieletem" - wyznał w oficjalnym oświadczeniu studia Andrey Iones. Twórcy TimeShifta mają co robić

Nie ulega wątpliwości, że dzięki Havok Destruction prace nad grami Saber Interactive przebiegają bardzo sprawnie. "Bez niego potrzebowalibyśmy dużo więcej czasu na produkcję, a wręcz nie bylibyśmy w stanie wykończyć tych projektów" - komplementował wpływ technologii na prace zespołu Iones.

Na razie jest jeszcze za wcześnie, by ujawnić szczegóły na temat wspomnianych wyżej produkcji. Nie jest też przesądzone, czy Saber Interactive pojawi się na czerwcowych targach E3 (dotychczas ekipa nie potwierdziła swojego udziału w imprezie). Jak przekazał jednak Iones, istnieje spore prawdopodobieństwo, że jego załoga zawita ostatecznie do Los Angeles. Być może tam dowiemy się zatem czegoś więcej o projektach SI.

GramTV przedstawia:

Komentarze
6
Usunięty
Usunięty
01/05/2009 08:17

Nie wiem jak to będzie wyglądało, ale za bardzo chcą nadspieszyć ...

Usunięty
Usunięty
30/04/2009 20:41
Dnia 30.04.2009 o 18:33, Fomorian napisał:

Nie zapominaj, że ostatnio informacje pojawiają się wyłącznie o sequelu Call of Juarez. O Warhound, Dead Island i Chrome 2 jakoś cicho. Pewnie wstrzymali na jakiś czas produkcję tej trójki, by sfinalizować CoJ.

Nie sądzę, żeby całkowicie wstrzymali... Co najwyżej okroili załogę tych trzech, coby dokończy Bound in Blood. Niemniej - robią kilka projektów naraz.

Usunięty
Usunięty
30/04/2009 18:33
Dnia 30.04.2009 o 14:00, szypek26 napisał:

> Nie wiem po co to robią skoro tylko prawdziwi giganci finansowi jak EA moga robić kilka > projektów jednocześnie. I pewnie po jakimś czasie będzie kasacja... Techland trudno porównywać do EA, a pracuje nad kilkoma projektami naraz... I jakoś nic nie wskazuje, by sobie nie radził :P

Nie zapominaj, że ostatnio informacje pojawiają się wyłącznie o sequelu Call of Juarez. O Warhound, Dead Island i Chrome 2 jakoś cicho. Pewnie wstrzymali na jakiś czas produkcję tej trójki, by sfinalizować CoJ.




Trwa Wczytywanie