Singularity nie będzie się odczuwalnie różniło na żadnej z trzech platform, z myślą o których jest tworzone. Jak zdradził Jon Zuk z Raven Software, duża w tym zasługa silnika Unreal Engine 3 oraz jego możliwości adaptacyjnych zarówno względem pecetów, jak i konsol obecnej generacji.

Zuk zapewnił również, że wszystkie wersje powstają równolegle. Gra ma mieć możliwość rozgrywki cross-platformowej. Jeśli prace będą przebiegały zgodnie z planem, do jej premiery dojdzie jesienią bieżącego roku. Nic nie wskazuje na to, by wydania na PC, PS3 i Xboksa 360 nie miały zadebiutować w tym samym czasie.