Prototype pierwotnie miało ukazać się jesienią ubiegłego roku. Twórcy postawili jednak na jakość i znacznie przesunęli planowany termin wydania. "Gra w naszym oryginalnym zamyśle była wielka, być może nawet zbyt wielka" - wspomina producent Tim Benninson. "Dodatkowy czas na produkcję pozwolił nam zrealizować tę wizję" - dodaje.

Zgodnie z ostatnimi informacjami produkcja z Aleksem Mercerem w roli głównej będzie pozbawiona trybu multiplayer. Twórcy tłumaczą tę decyzję chęcią stworzenia doskonałego modułu dla pojedynczego gracza.