Czy to, co można zobaczyć w Gears of War 2 to limit możliwości maszynki Microsoftu? Wydawać by się mogło, że ta szkapa dalej już nie pociągnie, ale jeden z pracowników studia Epic Games jest odmiennego zdania. Producent Gears of War, Rod Fergusson, w rozmowie z serwisem VG247 powiedział:
![]()
Unreal Engine wciąż się rozwija, niemniej Epic Games w końcu dobije do granic możliwości Xboksa 360. Jak twierdzi Fergusson, to jeszcze nie nastąpiło.