inFamous - zmiana daty premiery

Piotr Wiejak
2009/04/14 10:08

Wszyscy, którzy czekają na grę inFamous na PS3 szykowali się od jakiegoś czasu na premierę w czerwcu. Sony w ostatniej chwili zdecydowało jednak o zmianie tego terminu... na wcześniejszy.

Dużo mówi się ostatnio o rywalizacji gier inFamous (tylko na PS3) i Prototype (na PC, PS3 i X360), czyli dwóch wielkich tegorocznych sandboxów z bohaterem z supermocami w roli głównej. Premiery obu tych tytułów były jeszcze niedawno zapowiedziane na czerwiec - teraz to miesiąc debiutu już tylko jednego z nich, dzieła studia Radical Entertainment. inFamous - zmiana daty premiery

Jak donosi PlayStation Blog, inFamous trafi na półki sklepowe nieco wcześniej niż planowano - 26 maja. Wersja demo gry pojawi się na tamtejszym PS Store 21 maja. To daty wyłącznie dla Stanów Zjednoczonych, europejskie mają zostać podane niebawem.

Serwis ujawnił przy okazji, jakie dodatki czekają na tych Amerykanów, którzy zdecydują się złożyć zamówienie przedpremierowe. I tak: sieci Best Buy i GameCrazy będą rozdawać kody gwarantujące wcześniejszy dostęp do dema (od 7 maja), Gamestop zaklepał sobie nową potężną moc głównego bohatera (Gigawatt Blades), a Amazon.com - tematyczny strój dla avatara w usłudze Home.

GramTV przedstawia:

Co z podobnymi akcjami na Starym Kontynencie? Cierpliwości - ponoć nie zostaniemy zignorowani.

Komentarze
10
Usunięty
Usunięty
14/04/2009 14:22

U nas nie ma takich sieci sklepow glownie z grami, zreszta Europa ZAWSZE jest dyskryminowana przy takich akcjach. Co dziwnego, Japonia tez.

Usunięty
Usunięty
14/04/2009 12:44

Szkoda, że inFamous stał się kolejną ofiarą tych wkurzających promocji. Jest to naprawdę irytujące, że zawartość gry zależy od tego, gdzie ją kupię. Jest to również dyskryminacja graczy spoza USA.

Usunięty
Usunięty
14/04/2009 12:25

Prototype IMO prezentuje się po prostu ciekawiej. A to za sprawą m.in. ogromnej dynamiki (te wygibasy głównego bohatera, ten chaos!) i bardziej zróżnicowanych i efektownych mocy, choć graficznie nieco odstaje od inFamous - ale na ten detal można przymknąć oko. Oba tytuły natomiast przypominają mi nieco Crackdown''a, który uzależniał również dzięki nieograniczonej swobodzie - skakanie z dachu na dach, miotanie samochodów (i nie tylko) w przestępców, i bardzo fajny rozwój bohatera, pokazują jak powinny wyglądać tego typu gry i udowadniają, że GTA IV ssie pytonga.




Trwa Wczytywanie